3DXchange5 Pipeline Test Series 4: MMD User Models 2012. 7.18 (revised 7.21,10.7) by Hirospot (Personal Site) |
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1 |
To Download the MMD Program and ColladaExport Plugin. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.1 | Unzip the file and open UserFile to find the character model. (MMD program does not need to open this time.) |
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1.2 | Open Model folder and confirm MEIKO.pmd for this test use. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.3 |
Download the ColladaExport Plugin and Set it as follows. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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2 |
Open PMD Editor. PMD Editor consists of PMDEditor window and PDMView window. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.1 |
Click on the [英] letter for English to get the name of model and comment in English. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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2.2 | Go to File(F)/Open(O)/MEIKO.pmx(O). aniMEIKO is the model name in English. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.3 | aniMEIKO is shown in PMDViewer. Select V/Display Setting(S) on the PMDView for your preference. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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2.4 | Go to Info tab and select PMX Edit (X). | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.5 |
Then, go to File(F)/Export(X) and Press the (T) window to find COLLADA (.dae) Exporting. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.6 | Following two steps are provided at Collada Exporting. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
You can adjust the size. |
You can remove the Japanese notation. Do not check the first option. |
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2.7 | Confirm the exported file as MEIKO.dae. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 |
Use FBX Converter 2011-2013. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3.1 |
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3.2 | Meiko.dae is converted to Meiko.fbx. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 |
Open Meiko.FBX in 3DX5 Pipeline. |
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4.1 |
The Notation in the Scene Tree is different by the FBX version.
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4.2 |
When FBX Converter 2011 is used: Select "Model Mesh" in the Scene Tree and go to Modify/Normal. Push "Auto Smooth". |
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4.3 | When FBX Converter 2013 is used, smoothing is not necessary. |
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4.4 |
When Pulil texture is missing, drag the "eyeMe2.bmp" file in the MMD/Userfile/Model to the eyeball.
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5 |
Characterization: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5.1 |
Push "Convert to Non-Standard" buttonand make Bone mapping manually. Presets are not applicable. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5.2 |
Other MMD model is also characterized by manual bone mapping. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Meiko Sakine ver1.3 Modeling by Kio, Copyright Naname ueP. daigoman & CRYPTON FUTURE MEDIA, INC |
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KAITO ver1.2 Modeling by Mr. Animasa, Copyright: CRYPTON FUTURE MEDIA,INC |
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MMD Model: Miku Hatsune ver.1.3, Modeling by Animasa, Copyright CRYPTON FUTURE MEDIA, INC |
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5.2 |
Activate and preview several movement for confirming correct bone mapping. |
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5.3 |
Press "Convert" button, then, "Apply to iClone" button in Modify Panel. |
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6 |
Previewing MMD characters in iClone5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
MMD characters are animated with iClone Animation Motion |
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7 |
STAGE |
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7.1 | Convert Stage01.x in MMD Accessory to iProp for iClone. |
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7.2 | MMD Stage and Characters are playing with effect in iClone5 |
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(Extra) |
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8 |
How can MMD motion be transfered to iClone. (Report #5 for details) |
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8.1 |
VMD motion can be converted to BVH by using "LiveAnimation" (Freeware) for 3DXchange Pipeline. |
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A sample avatar in LiveAnimation is used to confirm the VMD motion movement. Export T pose with BVH export option settings for 3DXchange Pipeline. |
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8.2 | Confirm the target BVH motion action on the LiveAnimation before importing to 3DXchange. |
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9 |
First, open the T pose of BVH file in 3DXchange Pipeline. |
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9.1 |
Scale the character with Dummy, then convert to Non-standard character by manual mapping. |
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9.2 |
With the Active button checked, open Property, make Hip and Feet Offset adjustment. Uncheck the Active button when the Object Rotate is needed. |
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9.3 |
Add BVH motions to Motion Library, add all to Perform Editor and go to File/Export All Animation to Custom Folder. |
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9.4 |
MMD Motions were conveyed to iClone. |
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(To be Continued.... ) |
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3DXchange5 Pipeline Test Report_4 2012. 7.18 (revised 7.21, 8.17,10.7) by Hirospot |
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