3DXchange5 Pipeline Test Series 7: MMD Vocaloid Model #2 2012. 8.10 by Hirospot (Personal Site) |
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With Very Uniquely Desiged Pony Tail, MMD model dances in iClone5. |
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1 |
Use PMD Editor to open the model (NEKOMURA IROHA.pmx) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.1 |
Confirm the model appearance in PMDView window. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.2 | Confirm Material numbers and each location on the character. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1.3 | Go to File/Export and select Collada(*.dae) and export the character. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 |
Use Autodesk FBX converter for 3DXChange to import character. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2.1 |
Alternatively, 3D Tools can be used to open DAE file and Export by FBX format. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 |
Open 3DXchange Pipeline and Import the character. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3.1 |
Adjust Material Color (Specularity, Glossiness and Illumination) by selecting each Material Number which is identilal to the number shown in the PMDView. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3.2 |
Map Bones manually and make T-pose. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
T-pose: Click both arms and use "Rotate Object (E)" on the tool bar. |
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3.3 |
Map bones to each fingers as shown below. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3.4 |
Perform Calibration test. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
No group bones are installed around the skirt in this model. |
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3.5 |
Make note of the bone name and numbering in the Pony Tail part. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3.6 | Make sure the bone assigment for the hair pieces and neck frills. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3.7 | Push "Convert", then "Apply to iClone". | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Now the character is converted to .iAvatar format for iClone application. |
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4 |
Preview the character in iClone5 preview screen. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4.1 |
Select "Foot Contact" and move the character by "Move(W) " button until the floor level (z=0). |
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4.2 |
Apply any iMotion and poses to confirm the character movement. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 |
Give movement to the Pony Tail, hair and neck frills. |
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5.1 |
Use Tail prop found in the Spring Template. The SPX file to be edited is found in the Tail. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5.2 | Go to Set/Prop/Spring and open "Tail02", select it and push "Export Setting" button. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5.3 |
Open the SPX file in any text editor as follows. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Tail02 has 8 bones which names are Spring02 through 09. |
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5.4 |
Edit the Bone Names to accept the Pony tail in iClone5 as follows. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Set parameters tentatively and adjust by observing the result on the iClone screen . |
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5.5 | Create the SPX file for the hair as follows. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Spring effect changes by the bone number selected for the SPX controll. Tentative parameters are shown below. |
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5.6 | Create the SPX file for the neck frills as follows. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 sets of bones with 3 elements are located in 2 frills, upper and lower. 4 sets of bones are selected alternatively so as to produce frill effect. Tentative parameters are shown below.
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5.7 | Go to Modify/Spring/"Import Setting" and open the SPX files just edited. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5.8 | Open "Preference" and check the "Enable Spring and Flex". | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5.9 | Go to Modify/Spring, activate the "Spring Effect" and adjust the Mass, Strength and Bounciness between 0 through 11 for the pony tail and others to move naturally in iClone viewer. |
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5.10 | Find Music for Demo Video. Ballon Carnival (n29.mp3) By Akiyama is selected. |
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5.11 | Apply any iMotions to the character, open Timeline(F3) and use powerful motion edit function. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5.9 | Try short video to show the converted character. Demo Video: Pony Tail, Hair & Neck Frills: YouTube |
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(To be Continued.... ) |
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3DXchange5 Pipeline Test Report #7 2012. 8.10, Rev 10.31 by Hirospot (Personal Site) |
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Hirospot Old Site:iWorlds Special Issue 2006 / iWorlds-EX |