迷你橋牌

打牌計畫  1

2004.01.20

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■打牌之前

迷你橋牌在夢家攤下牌後、再想打牌計畫、決定合約。然而、敵方首攻、再核對計画計畫。
所謂計畫也許有點誇張、但也沒有那麼難。
先核對目標的磴數與己方能拿的磴數的差、想出消除差額的方法、然後實行。

由於是競技、必須是能獲勝的計畫。若是漫不經心的打牌能贏的牌也會輸掉。

專家一看夢家的牌、馬上就開始打牌、好像沒有打牌計畫、那只是熟悉了、建立打牌計畫的時間很短。

初學者也許認為初心者打牌前花時間想不好意思。但是、與其打每一張牌都花時間想、不如一開始時稍為花一點時間、之後打快一點是比較好的。熟悉了、 就會慢慢快起來的。

就從 無王的打牌計畫開始。

 

無王的打牌計畫

打橋牌與一般做事一樣、經過「計畫-實行-檢討」的過程、進步會比較快的。

打牌計畫的順序如下。

(1) 算頂張贏磴。
(2) 算與必要磴數的差。
(3) 若有差額、尋找能補充牌磴的花色、檢討・決定其打法。
(4) 手順不要犯錯、實行計畫。

■ 頂張贏磴的算法

首先、學會頂張贏磴的算法。
頂張贏磴(Top Tricks)是、取得引牌權、馬上能拿到的牌磴。也稱為確實・牌磴(Sure Tricks)。

沒有A的K不是頂張贏磴。算頂張贏磴時 忽視由偷牌或提昇而來的可能性贏磴。

例如。

夢家 K96 K1096 J109 QJ10
莊家 A54 QJ7 AQ3 AK32
頂張贏磴 2 0 1 4

這一付牌、黑桃能馬上拿到A,K、梅花也能馬上拿到 Q,J,A,K。頂張贏磴是黑桃2個、梅花4個。
紅心逼出A可拿到3磴、頂張贏磴算為0。
方塊若偷牌成功也可拿到3磴、但 頂張贏磴是1。

如此、頂張贏磴就是各花色能馬上拿到的牌磴。

再看一個練習。

夢家 KQ6 A109 876 J1063
莊家 A54 QJ7 A93 KQ54
頂張贏磴 3 1 1 0

黑桃A,K,Q 3磴、紅心與方塊只有A 1磴、雖然梅花逼出A後K以下全拿、但頂張贏磴是0。

□ 練習問題

下列的牌有幾個頂張贏磴 ?    (觸到號碼 解答就出來)。
(1) (2) (3) (4)
K8
AJ109
1086
AK65
A94
KQ6
972
AJ106
AJ7
K6
972
AKJ105
K97
A876
K72
A54
A97
876
QJ972
QJ
K86
A85
AK84
543
KQ6
10875
A104
964
A82
QJ10
A106
K1086

 

■補充牌磴的注意要點

無王被稱為是賽跑。
例如 合約是3NT、是我方先拿到9磴、或敵方先拿到5磴的競賽。

頂張贏磴在目標牌磴以上時、馬上贏取牌磴。在此要注意的是、贏取牌磴的順序不要犯錯

頂張贏磴不足目標值時、使用提昇、偷牌等打法增加牌磴。

使用這些打法時、引牌權可能移轉到敵方。提昇或偷牌失敗時、引牌權一定移轉到敵方。對此、必須有下列的對策。

對策 說明
推測牌張分配 計算敵方的贏磴能力
讓送 防止敵方回引
扣住 確保橋引

■推測牌張分配

敵方所引的牌張不是胡亂決定的。是依照同伴間得約定引牌的、告知同伴該花色的情報。

無王時、敵方選首攻己方強的花色。沒有強的花色則引安全的花色。
所引牌張的情報如下表。

所引的牌張 情報
低的小牌張 第四大牌的可能性大。
若是2、原始張數是4。
高的小牌張 上無大牌(Top of Nothing)的可能性大。
 用十一定律核對。
尊張 從連續張引牌。

(1) 下列的牌的頂張贏磴是6(S=1; H=0; D=4; C=1;)。可由紅心的提昇補充不足的3磴。

3NT/W. OL=2
A93
K32
KJ64
A104
876
QJ104
AQ2
QJ9

首攻2。可能是第四大牌。N黑桃4張、推測S是3張。
因此、即使引牌權轉移、黑桃只被拿3磴。馬上、用A吃、打K


(2) 下列的牌的頂張贏磴是5(S=1; H=1; D=0; C=3;)。可由方塊的提昇補充4磴。

3NT/W. OL=2
Q9
A32
K84
KQ1042
A76
J54
QJ1052
A9

即使S用K吃Q還是會活很想夢家打小。
但、一看全盤。 若S用K吃、轉攻紅心將會如何。提昇方塊時、紅心沒有檔張。

首攻2N黑桃是4張。
即使引牌權轉移、黑桃只被拿3磴。
因此、夢家用A吃、在紅心還有檔張時、趕快進行逼出敵方的A


(3) 下列的牌的頂張贏磴是7(S=4; H=1; D=1; C=1;)です。

3NT/W. OL=K
A103
A102
QJ6
AQ109
KQJ5
96
A1087
J32

除非用低花偷牌增加牌磴 其他沒有辦法。
敵方的紅心是8張。若是4-4、那一邊偷牌都沒有關係。若是5-3、引牌權交到S比較安全。 因此、計畫用方塊偷牌。
護送2輪、第3輪A拿、引Q


(4) 下列的牌的頂張贏磴是8(S=0; H=2; D=2; C=4;)。不足的只能用方塊的偷牌來補充。

3NT/W. OL=Q
K32
AK3
KJ1064
A4
976
974
A72
KQJ9

敵方的黑桃是7張。4-3分配不必擔心。問題是5-2の分配。
Q是、通常、從QJ10的的引牌、但也可能從AQJ引牌。 因此、第2輪用K拿。然後、引J若S的黑桃是3張、N就是4張、黑桃只會被拿3磴。若只有2 張、就不能回引。


■護送 (Hold Up)

護送是切斷敵方間交通的打法。
敵方進攻的花色不立即贏取、第2、第3輪才贏取、使首攻者的同伴不能回引。

這打法、用在檔張只有A時或用於AJx,KQx情況、 依情況有時也用於2個檔地時候。

□ 1檔的情況

(1) 下列的牌的頂張贏磴是7(S=1; H=2; D=1; C=3;)

3NT/W. OL=K
A92
A7
10964
KQ43
876
K954
AQJ2
A8

黑桃的檔張只有A。補充不足的贏磴只靠方塊的偷牌。
若失敗、S回黑桃 就可能一直走黑桃。敵方的黑桃是7 張、有7-0,6-1.5-2,4-3分配。出現頻率高的是5-2與4-3。

扣住1輪、第2輪吃、即使方塊的偷牌失敗、敵方也只能拿4磴  。
若5-2分配、S已沒有黑桃。若4-3分配 S剩下1 張、N的黑桃で只能拿3磴。

若第1輪吃、5-2分配、S回黑桃、黑桃拿4磴、方塊拿1磴、倒。


打牌的指引:七定律 (Rule of Seven)

7-(己方的張數)=護送輪數

 檔張只有A1張時、 護送輪數的指引。 例、自己是3張、夢家2張、7-(3+2)=2。護送2輪。


□ 2檔的情況

(2) 下列的牌要以提昇梅花來補充贏磴 必須將引牌權交給敵方2次。
這種情況、首攻的花色雖然有2檔也要護送。

3NT/W. OL=6
A92
AK7
K1096
Q43
K75
954
A2
J10982

頂張贏磴是6(S=2; H=2; D=2; C=0;)、不足3個。要建立梅花、必須逼出A和K。 該時、N可能取得 引牌權。

假定黑桃5-2分配、梅花的尊張1張在N

扣住1輪、第2輪吃、引梅花。 S取得引牌權卻不能回引。N取得 引牌權還有第2檔。
梅花的A,K都N 那就沒有辦法了。 但、機率是25%。


(3) 下列的牌是要在2個花色上補充贏磴的例。

3NT/W. OL=7
K92
A53
KQ4
QJ107
A103
K92
J92
K953

頂張贏磴是4(S=2; H=2; D=0; C=0;)。必須補充5個。 可在方塊補充2個、梅花3個、但 必須將引牌權交給敵方2次。

敵方的紅心是7張、若4-3分配沒有問題。假定5-2分配、N有1個A
扣住1輪、第2輪吃。開始提昇的作業。
紅心短的一方有A、不能回引。又、長的一方有A、 紅心還有第2檔。

這種情況、兩個A都N 那就沒有辦法了。 

不要放棄希望 總是要試探。

 

■橋引

己方之間可交給引牌權的牌稱為橋引。
提昇己方沒有頂張的長門牌可成為贏磴。但、可能發生因敵方的護送而不能全部拿完該花色。為了使剩下的牌成為贏磴、必須要有其他花色的橋引。

又、要實施複數次偷牌時、也必須有橋引。

打牌時 必須考慮橋引。


□在有長門花色的手上保留大牌

(1) 下列、頂張贏磴是6(S=2; H=2; D=0; C=2;)。不足3磴。

3NT/W. OL=Q
AK2
AK92
74
K863
943
43
KQJ102
A52

梅花在莊家拿、橋引留在夢家。馬上著手提昇方塊。敵方第3輪拿、但可用A到 夢家、拿剩下的方塊。

 

□蓋吃 (Overtake)

(2) 下列、頂張贏磴是8(S=2; H=2; D=1; C=3;)。不足1磴。

3NT/W. OL=Q
AK52
AQ
A1074
AKQ
9
K8543
863
J762

如何活用梅花的J。拿梅花A,K,Q後、用K蓋吃Q、即可用到J

 

 

□扣住 (Duck)

(3) 下列、頂張贏磴是7(S=1; H=2; D=2; C=2;)。不足2磴。

3NT/W. OL=Q
AQ2
AK82
AK2
853
974
543
73
AK762

補充贏磴要靠梅花與黑桃。
敵方的梅花即使是3-2分配、拿A,K還剩下Q。 夢家沒有橋引、所以不能去拿剩下的梅花。

這種情況、交了引牌權還有K 用A吃、 第1輪 梅花輸1磴。3-2分配、就成為2-1。
之後、拿AK、梅花全部成為贏磴。此打法稱為扣住


□偷牌 (Finess)

(4) 偷牌時、為了維持引牌權慎選牌張、可節省橋引。

3NT/W. OL=2
AK2
AQJ75
64
K94
876
1092
KQ92
A82

頂張贏磴是5(S=2; H=1; D=0; C=2;)。用紅心偷牌來補充贏磴。用梅花到夢家、引10、 偷牌成功續引9。

若引2會如何 ?


 

■其他

打牌計畫中還有其他有效的技巧。再介紹兩三種。

□危險的敵方

定計畫 要增加贏磴時、不要將引牌權落到危險的敵方。

(1) 下列的牌的頂張贏磴是7(S=2; H=0; D=3; C=2;)

3NT/W. OL=3
A62
KQ9
AQJ
K1095
KJ73
54
K109
AJ82

S出J 用K拿。到此、再補充1磴就可以了。

不足磴可由黑桃或梅花的偷牌來補充。

現在的情況、危險的敵方是S。偷牌失敗、從S引 紅心、Q並不是檔張

因此、要偷牌的花色是梅花。從夢家引8偷Q。即使失敗、Q依然是檔張

此打法稱為避免法(Avoidance)。

(2) 下列的牌的頂張贏磴是8(S=1; H=2; D=3; C=2;)

3NT/W. OL=K
A62
AK9
Q93
K1095
873
854
AK6
AJ82

能補充贏磴的只有梅花的偷牌。這是双向偷牌(Two-way Finesse)、從那一邊偷都可以。 現在的情況、危險的敵方是N。 偷牌一失敗、可能一直走黑桃。

黑桃扣住1輪、第2輪吃、從手上引梅花小牌偷Q


□讓敵方引牌

(3) 下列的牌的頂張贏磴是8(S=2; H=1; D=1; C=4;)

3NT/W. OL=2
AK53
AQ9
AQ9
KJ9
864
854
863
AQ82

不足1磴。若能拿到紅心或方塊的Q合約即可做成。 想到偷牌、但成功機率是50%。

有更確實的方法。N的黑桃是4張。馬上用A吃、 打完梅花 用K回來、 打黑桃將引牌權交給N

N拿了2磴黑桃後、不得不對著AQ打紅心 或方塊。

這是投入(Throw in)的初步。 如此、讓敵方引牌也是一種打法。

□暢通橋路法 (Unblocking)

(4) 下列的牌有多少頂張贏磴 ?

3NT/W. OL=K
62
AQ9
AJ3
KQ98
A73
85
106
A76542

梅花有6磴、贏定了、馬上想用A吃 是這麼想嗎 ?
橋牌重要的是注意力。
拿了K,Q,A、卡住了注意到沒有。因為8 梅花跑不動了。

這一付牌能墊掉梅花就好了。在那裡墊?
黑桃第3輪吃時、墊掉8

 

□Morton叉妙招 (Morton Fork)

(5) 稍為高級的打法。使用在必須提昇2門花色的時候。下列的牌的頂張贏磴是5(S=2; H=3; D=0; C=0;)

3NT/W. OL=Q
  12  
A
AK9
QJ93
KJ953
K763
Q52
K1072
Q2

若逼出梅花和方塊的A、就能確保4磴。

N有12HCP、 低花的兩張都在N。手上吃、最初、 引梅花小牌。若N用A吃、 梅花可拿4磴、所以N護送。

之後只要拿3磴就夠了。用提昇方塊可確保3磴、所以轉攻方塊。NA拿、 合約 做成。



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