Advanced Dungeons&Dragons 2E
Return to the Keep on the Borderlands
レギュレーション
使用システム:AD&D 2版
使用ルール:PHB、DMG、MM
PC
経験値:0 今回が初めての冒険!
HPは1レベル目最大,2レベル目以降は2回振って良いほうを選択。
能力値決定法:
各能力値は全て初めに8あり、そこに30ポイントを振り分ける。
例
STR16 (8) / DEX12 (4) / CON16 (8)
INT 14 (6) / WIS 12 (4) / CHA 8 (0)
種族による修正は上記割り振りが終わってから行う。
上限はPHBに記載のある通り。
エクセプショナルSTRの値は会場で2回振って良い方を選択。
他の能力値を2点削ることでエクセプショナルの値を10上昇させることが可能。
所持金
キャラクター 所持金
ウォリアー 5d4×10gp ウィザード (1d4+1)×10gp ローグ 2d6×10gp プリースト 3d6×10gp PHB収録のとおり。
装備品
高品質品の価格
効果 価格 ダメージ+1 基本価格×5 命中+1 基本価格×10 命中+1&ダメージ+1 基本価格×20 STRボーナスが加算される弓 基本価格×5 特殊仕様(水中用など) 基本価格×5 弓作りに技能によってSTR18/01以上の弓を作成することは可能。
使用時にベンドバー/リフトゲートの判定は省略して良い。
弓作り道具セットは30gp 5lb 鏃は1つ1cp
Mageの覚えている呪文数
開始段階で4種類の1レベル呪文を習得しているものとする。
戦闘ルール
1マス10フィートのスクエアシートを利用する。
| F | F | F |
| F | ↑ | F |
| R | R | R |
↑はPCが向いている方向
Fがフロントで近接攻撃が可能なエリアで、このエリアをZOCと定義する。
Rがリアで、Dex修正と前に構えた盾による修正がACに乗らない。
更に相手の命中判定に+2
向きは自分の手番であれば何度でも変更可能。
行動終了時に向きを決定し、次のラウンドに手番が回ってくるまで変更できない。
ZOC
このエリアから通常移動速度で別のエリアに移動する、または
ZOC内を1マス以上移動しようとすると、フリーで1回攻撃を喰らう。
通常速度の1/3で移動すればZOCから攻撃を喰らわずに撤退できる。
敵はZOCの中を通り抜けることができず、
ZOCに入った最初のマスで一旦移動が終了するものとする。
戦闘
・移動速度分移動できる。
・速度の半分移動+近接攻撃(フルアタック)
・速度の半分移動+遠距離攻撃(ROFは半分)
・移動しない場合はROFの値で射撃可能。
・呪文を使用する際には移動不可。
詠唱が終わるまではDex修正がACに乗らない。
詠唱完了までの間にダメージを受けると呪文は完成しない。
選択ルール
重量
エンカンバランス基本ルール(トーナメント用)を採用
マジカルアーマーだと移動速度が落ちないというルールは使わない。
移動速度表まとめ(屋内で1ラウンドあたりの移動速度)
種族 装備なし 軽装備 中装備 重装備 超重装備 人間、エルフ、ハーフエルフ 120ft 80ft 60ft 40ft 10ft ドワーフ、ノーム、ホビット 60ft 40ft 30ft 20ft 10ft 中装備:命中判定-1
重装備:命中判定-2、AC+1
超重装備:命中判定-4、AC+3
スペルコンポーネント
採用 値段の記載の無い触媒はポーチに入れておいてOK
ウェポンタイプとアーマー修正
採用しない。
イニシアチブ
個人イニシアチブを採用
武器のスピードファクター
採用。マジカルな武器ではスピードファクターがプラス分少なくなる。
受け(パリー)
採用。(ファイターハンドブックの攻撃を弾くパリーではないことに注意)
防御専念(移動・攻撃・呪文なし)の場合、
ウォリアー系以外:ACがレベルの1/2(端数切捨て)だけ良くなる。
ウォリアー系:ACがレベルの1/2(端数切捨て)+1だけ良くなる。
背面からの攻撃、射撃武器には効果なし。
ノンウエポンプロフィジェンシー
技能ルール(武器・一般)は採用。副次技能は使用しない。
【マルチクラス】
マルチしているクラスの中から
自分の好きなクラスを1つ選んで、そのレートで選択。
例えばファイター/メイジであれば
武器は初期4、あと3レベル毎(ウォリアー)
一般は初期4、あと3レベル毎(ウィザード)
分野は一般・ウォリアー・ウィザードの中から選択可能。
死のルール
HPが−10になるとPCは死亡する。
0以下になると気絶状態になり、毎ラウンド治療されなければ1点ずつ減少する。
プラスになるまで回復させれば直ぐに行動できるものとする。
クリティカルとファンブル
クリティカル(命中判定で20):ダメージダイスを2回振る
ファンブル(命中判定で1):武器を落としてしまう。
次のラウンド、武器を拾うのであれば攻撃か移動のどちらかができなくなる。