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1
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PoserPro の Phonemes と Talk Designer | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1_1 |
PoserProを起動し、Poser Library から Preview 画面上にTerai Yuki 2 FULL を表示します。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1_2 |
Face Camera を使います。 Head を選択し、Parameters のFaceMorph下にあるPhonemes (音素) を展開します。 |
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(Morping Tool を出してから、TYの顔上をクリックするとParameters上に発音用のダイヤルが出現します。) |
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1_3 |
この状態で Phonemes 内の各ダイアルを動かすとリップ形状は変わりますが、PoserPro上で音声ファイルでのリップシンクはできません。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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1_4 |
TY用のリップ形状を作って登録するため、Morphing Tool のCreate タブ側の階層にあるPhonemes を出します。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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1_5 |
Phonemes のA、E、O、U 〜を順次選択し、文字に合ったリップ形状になるように対応するPhonems のダイヤルを調整します。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Parameters のPhonems の各ダイヤルを調整し、Morphing Tool のCreate 側で'文字'のダイヤル目盛りが1.0000で丁度良い形状にします。 次の文字のリップ形状を設定する際には、前の文字の時の設定をリセットします。 |
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設定した各リップ形状はObject/Spawn Morph Target で表示されるMorph Name 欄に名前を入れ、OK で登録します。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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1_7 |
登録したMorph が下図のように表示されます。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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1_8 |
次に、今登録したMorph を反映したTerai Yuki用のViseme map file を作成し、追加します。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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1_9 |
Window メニューからTalk Designer を選択し、下記の設定を行います。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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1_10 |
Apply ボタンを押したとき、適用した(.WAV)ファイルが適切でない場合には下図のメッセージが出ます。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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1_11 | PoserPro上でリップシンクのアニメーションが確認できたので、TY2_TalkTest1.wmv (デモ動画用)として保存します。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1_12 |
Figure/Zero Figure をクリックしてからエクスポート作業に入ります。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 |
PoserPro で Collada ファイルを作成します。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2-1 |
File/Export/COLLADA と選択し、ExportRange は Single frame export とします。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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2-2 |
ここでテライユキとテライユキ2との相違について、Hierarchy で比較しておきます。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TY Set:Terai Yuki (Set)/TY-Boots/TY-Dress/Hair/Earings |
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TY FULL:Terai Yuki 2/TY2-Dress/TY2-Boots/TY2-Hair/TY2-Earings/TY2-Shorts |
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3 |
モーフデータを FBX 変換し、3DXchange にインポート | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3-1 |
PoserProからエクスポートしたCollada(.DAE)ファイルをFBXファイルに変換します。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
変換後のFBXファイルはDAEファイルと同じフォルダ内に生成されます。 ![]() |
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3-2 |
コンバートの途中で下記のノーティスが出ますが、そのままOKをクリックします。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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3-3 |
今回インポートしたTerai Yuki 2 は髪の毛の前後が逆に表示されました。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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3-4 |
目の中が黒く表示されるため、Material/Select Material からCornea(角膜)を選択し、Opacity を「0」にします。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Iris のSPECULAR 値も 0 にします。 |
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3-5 |
それ以外の部分については100になっているMaterial のSpecular値は、イヤリング以外、ゼロに設定します。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3-6 |
Modify/Face Setupの中のMorph List 内にはPoser側で付加されているMorphの種類が部位別に表示されます。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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3-7 |
この段階でも PoserPro で設定した Viseme map ファイル のリップ形状や他の Morph 設定は3Dビュー上で再現できます。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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3-8 |
iClone5上で動くようにするには3DX上で人型UI を使い、Characterize をして iClone Non-Standard-Character にします。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 |
TY2Full モデルの キャラクタライズと、Expression Editor による表現拡張 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4-1 |
Modify/Convert to Non-Standard ボタンを押します。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1) 下図の Notice が出ますので、そのまま(Y)をクリックします。
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2) ここではTY2 について、ボーンマッピングUI の各ボーン毎にシーンツリー内の対応ボーン上をクリックして行きます。 |
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3) ボーンマッピングの作業方法 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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4) TY2 FULL について、PoserPro2010 と3DXchange5上の表記関係を理解しておきます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(参考)Poser2012→FBX2013.3 出3DXchange niimpの場合の表記内容
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5) TY2 SET のボーン構造を理解しておきます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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(参考)TY Set の場合
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(参考:TY1Set の場合はDressの裾も変形します) |
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6) TY2 FULLの構成はFBX Converter で変換され、Scene Tree 内の表記は下記の様に対応しています。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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4-2 |
髪の毛の方向修正について | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Mapping 完了後の髪の毛のメッシュはScene Tree の Neck にリンクしています。 Active のチェックを外した状態でRotate Object ツールを使い、Neck ボーンの方向を修正してから、Active に戻すことで修正できます。 |
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4-3 |
次に、Face/Extend Mapping をクリックし、Eye Mapping もしておきます。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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4-4 |
また、Unused Body Bone を展開して、残りの Extend Bone にもマッピングをしておきます。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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4-5 |
取敢えず、Active 状態から Convertボタンをクリック。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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5 |
Expression Editor | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5-1 |
Expression Editor ではHead, Eye, Jaw, Viseme, Muscle, Custom の分類別に表現の設定ができるようになっています。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1)Head Expression:6方向の頭の向き選択し、RotateObjectツールで調整後、各方向毎に登録します。(SetボタンまたはAutoキー使用) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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5-2 |
Eye Expression:4方向の目の向き選択し、RotateObjectツールで調整後、各方向毎に登録します。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5-3 |
Viseme (ビセミ):PoserProからインポートされた各Morphのレバーを選択調整して各発音のリップ形状を生成し、登録します。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5-4 |
Muscle:PoserProからインポートされたMorphのレバーを調整して瞼や眉毛、鼻や唇の動きを実現し、登録します。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5-5 |
設定したViseme は保存しておきます。この結果はiClone側で使用する Lip Synching のリストにそのまま反映されます。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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5-6 |
Custom:iClone側でのマウス操作に対応して変化できる任意の表情を設定してみます。→Custom Group1:顔のみの表情変化 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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5-7 |
Custom:Dress の形状モーフ→Custom Group2:顔の表情とドレスが同時に変化するように組み合わせてみます。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5-8 |
Custom:Boots (Figure 4) 先端の形状もここで調整することができます。(デフォルト状態では変形しています) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5-9 |
各Custom Group で設定した内容例を整理しておきます。 後で変更もできます。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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5-10 |
マッピングしたExtend Bone に Spring のTranslate/Rotateを設定し、Group Setting を調整してみます。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Preview Motion からモーションを適用し、スプリングの効き具合を確認してみます。 ![]() |
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5-11 | 設定が一応完了したら、Expression Editor を閉じ、 Apply to iClone をクリックします。改良点があれば、戻って修正できます。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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6 |
iClone5.5 上に現れた TY2 FULL へのスピーチ前の準備 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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1)髪の毛(ショートヘア)が前後反転して表示される場合は、Skin モードにて Hairを選択し、Opacity を’0’にしておきます。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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6-2 |
首の下とブーツの先端などにポークスルーが気になる場合には、Opacity Map を作って適用してみます。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6-3 |
Animation/Motion/Modify/で Motion Puppet を表示し、デフォルトの姿勢を合わせ、手の指の形を整えておきます。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6-4 |
ボディ全体の動作確認のためTY2上をクリックし、Persona を表示します。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6-5 |
Actor/Pesona/TemplateでG5_Gwynnをダブルクリックし、TY2上を左クリックしてPerformを開き、idle 01を適用してみます。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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7 |
iClone5.5 で Text to Speech を使ってみます。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7-1 |
Animation/Facial Animation/Modify/IMPORT Voice にてText-to-Speech のType ボタンをクリックします。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1) スピーチの内容を入れて、Voice Mode で VW Julie を選択し、Preview で声を聞いてみて、OK ボタンをクリック。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2) TY2 の口は3Dビュー画面でリップシンクした形で動くようになります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(注)OKボタンをクリックするとEditorウインドが消えてしまうため、スピーチ内容はテキストツールに保存しておきます。 |
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3) 外部TTS App を使うとスピーチ内容のテキスト文が消えないため、修正がある場合には便利です。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Animation/Facial Animation/Modify/Import Voiceで Vocal ファイル(.WAV)を開いても良いです。
Crazy Talk のCTSファイルを使うと感情表現の付いた状態で表現できます。
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7-2 |
発声音に対し、リップの形状が適切に見えるようにするには、Phoneme レベルで細部の調整をします。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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7-3 |
キーボードのF3 を押すとTimeline が出ます。Track List をクリックし、Character からRootNode(0) を開きます。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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7-4 |
リップシンクのタイミングを微調整したい時は、タイムラインの該当部分を拡大し Voice波形 と対応 Phoneme マーカーを表示します。
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7-5 |
発音内容とリップ形状がマッチしない場合には 音声(Phoneme) マーカ の入替とExpressiveness の調整で改善します。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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7-6 |
Visemeが適切でない場合には、TY2本体を3DXchange に戻し、再度、Visemeを調整し直してiClone に上書きして戻します。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8 |
スピーチ中に表情や動きを付加したい場合の方法 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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8-1 |
表情の操作 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1) オーディオクリップに重ねて表情を追加したい場合はPuppetering Panel の 3DX_Custom を使います。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2) 3-8,9項で設定したCustom の 6つのGroup は このFull Face Control で選択できます。 |
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(注)Edit Property を使う場合は、全てのWeight 値を0にしない。 |
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3) まず、Full Face Control でグループを選択します。2つの軌道マーク上をクリックして首を固定してからPreview ボタンをクリックします。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4) マウスを上下、左右に回すとCustom Expression Editor で設定したフェイシャルエクスプレッションが再現できます。 |
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5) エクスプレッションを記録するにはRecord ボタンを押します。このモーションはタイムライン上に'PuppetClip'として乗ります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
8-2 |
ボディーモーション | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1) Motion Template の中からスピーチに合いそうなMotion Charming Girl のTalk 01を選択して加え、スピーチの雰囲気に近つけます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2) Edit Motion Layerを開いて、スピーチの流れに合うようにボディ各部の挙動を調整します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3) ボーンの色、サイズ、透明度の調整をしたい場合には EDIT Motion Layer パネル右上のBone Settings を開きます。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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4) Viseme のVoice波形の動きを参照しながらスピーチと身体の挙動がシンクロするようにモーションを調整します。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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9 |
iClone5.5 の MotionPlus とは |
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9-1 |
スピーチを開始するタイミングにしてからPesonaを開き、 'Agree' モーションを選択します。 |
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9-2 |
スピーチの雰囲気を出すため、適当な背景を追加してみます。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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9-3 |
Actor\Avatar にて'Edit on 3DXchange' ボタンをクリックし 3DX5 の3Dビュー上にTY2 モデル形状を表示します。
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9-4 |
タイムライン上で、’Collect Clip’ ボタンを左クリックし、そのままエクスポートしたい領域全体をドラッグして選択します。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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9-5 |
Collect Clipのライン上で右クリックし、ポップアップから'Add MotionPlus to 3DXChange' を選択します。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
9-6 |
MotionPlus で確保されたデータは3DXchangeのMotion Library 上に’motionplus’ として表示されています。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
(注)motionplus 以外のモーションはは削除しても良いです。 ![]() |
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10 |
TY と TY2 とで 3DX5.5 からの FBX エクスポートテスト | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10-1 |
File から Export to other 3D Format → Export FBX を選択し、Target Tools にてエクスポート先を選択します。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TY2_3ds Max : このターゲットを選択すると3DX5.5 が動作終了してしまう。
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TY2 Full_MotionBuilder : このターゲットを選択するとエクスポートはできたが、出力したFBXファイルはmaxで開けない。
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TY2 FULL_Unity(Animation 非選択) : 表情は付かないが出力できた。
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10-2 |
次に、ポリゴン数の多いTY2 FULL からポリゴン数の少ないTY Set に変更してみます。 |
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TY Set : 37,628 ポリゴンカウント, MotionPlus を適用します。 |
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10-3 |
Export FBX にて 前回と同様に Target Tool での選択を行います。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TY Set_3ds Max: 3DXchange5.5 の動作が停止しました。
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TY Set_MotionBuilder : エクスポート成功
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TY Set_Maya : エクスポート成功
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TY Set_Custom :エクスポート成功
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11 |
テスト1: FBX エクスポート後の TY Set を3ds Max にインポート | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
11-1 |
TY Set は3ds Max にインポート後、 Motion Plus の動作がプレビューできました。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3dsmax Time Configuration: フレームカウントは180 (3DXchange5上で356 フレーム) プレビューイメージ(髪の毛は非表示) ![]() |
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11-2 |
音声を付加するには 'Open Mini Curve Editor' アイコンの上をクリックし、Soundの上を左クリックします。 |
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11-3 |
TY Set にiCloneで設定した表情と Persona モーションが再現、音声は 3ds Max 側で付加されました. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
プレビュー画面 ![]() |
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12 |
テスト2: FBX エクスポート後のTY Set を Unity にインポート
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(エクスポートした FBX ファイル (TY Set_MotionBuilder) は Unity で開くことができ、MotionPlus ファイルも入っています。) |
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1) Assets の中に’TY_5.5’ というフォルダを作り、エクスポートしたTY_MotionBuilder.fbx ファイルを入れます。 |
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motionplus ファイルが Project パネルに表示されています。 |
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2) motionplus ファイルをAnimator フォルダにドラッグすると、NewController.controller ファイルが 生成されます。 |
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(注) このテストでは髪の毛は表示しておりません。) ![]() |
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3) 音声ファイルをインポートするため、Hierarchy パネルの中に 'Audio Source' というフォルダを作ります。 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
'Audio Source' の作成方法 GameObject→Create Empty を選択すると Hierarchy パネル内に ’Game Object' が生成されます。 その ’Game Object' を'Audio Source' に変更します。 |
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4) Unity のシーン内でボディモーションは再現しましたが、表情は変化しません。(Unityの仕様) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5) リップシンクなど、表情まで変化させたい場合は、MegaFires というプラグインを導入し、Max エクスポータを使う必要があります。
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(続く?) |
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13 |
デモビデオを作ります。 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Step1.PoserPro上でTTSでテライユキを喋らせ、表情のモーフデータをエクスポート Step2. 3DXchange でキャラクタライズ後、ExpressionEditorを使う Step3. iClone上でTTS,表情と動作を付け、MotionPlus でFBXエクスポート Step4. 3ds Maxへのエクスポート結果 Step5. Unity上へのエクスポート結果 |
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3DXchange5 Pipeline テストシリーズ 2013.8.25 Hirospot (パーソナルサイト) |