遊戯王真DM2攻略そのいち
初期デッキ解説・リーダー能力・キャンペーン攻略などです。
初期デッキ解説
ゲーム開始後、様々なタイプのデッキが貰えます。
全部で17種類あり、主人公の名前によってその中の特定の3つが選ばれそこから好きなものをひとつ選びます。
名前によって3つまでは限定されてしまうため、気に入った名前で良いデッキが選択されなかったらちょっと悲しいですね。
メモカがふたつあれば、ダミーでいろんなデッキを選択し、使えるカードだけ最初にトレードで寄せ集めることもできておとくです。
| デッキリーダー (主なリーダー能力) |
リーダー種族 | 主力カード | 解説 |
| ドルドラ (同族召喚コスト減・自己移動増) |
ドラゴン | カイザードラゴン スカイドラゴン 幻影の壁 闇をかき消す光 山 ドラゴンの秘宝 |
ドラゴン族中心のデッキ。 カイザードラゴンが攻2300と強力。 融合で双頭の雷龍につなげるのも吉。 |
| 王虎ワンフー (同族移動増・財宝探索) |
獣 | ファイアーウィングペガサス 王虎ワンフー 幻獣王ガゼル 森 地割れ 猛獣の歯 魔性の月 |
リーダーが強いのでカスタムデュエルで複数手に入れ、 戦闘にまわせると心強い。 他に全体的な攻撃力も高めなのが特徴。 融合は有翼幻獣キマイラなど。 |
| コマンドナイト (スロットライン増加・支援範囲増) |
戦士 | 魔法剣士ネオ 裁きを下す女帝 アックスレイダー 異国の剣士 草原 伝説の剣 |
戦士族デッキだが、初期では攻撃力が低めで頼りない。 融合もジャッジマン程度なのでイマイチ。 リーダーも元帥まで育てないと強い能力を覚えない。 苦戦覚悟の初期デッキ。 |
| ベイオウルフ (同族移動増・財宝探索) |
獣戦士 | ミノタウルス ルードカイザー ガルーザス 草原 デーモンの斧 |
ベイオウルフが少佐で同族移動増などを覚えるので、 そこまでいけば獣戦士中心でかなり使えるかも。 ただ初期では切り札となる上級モンスターがないためつらい。 |
| 魔道紳士ーJ (スロットライン増加・同族強化) |
魔法使い | ホーリードール イリージョニストノーフェイス 風の精霊 闇 魔法を打ち消す結界 ブラックペンダント 秘術の書 マジックジャマー |
魔法使いは強いモンスターが多いが初期にはそれが全然入ってない。 つまりモンスターは貧弱。 だが、マジックジャマーなど補助カードが貴重なものとなっている。 強力な魔法使い族を集めていけば、ゆくゆくは強いデッキとなるはず。 |
| ノーブルドワール (スロットライン増加・同族強化) |
アンデッド | 金色の魔象 ノーブルドワール ドラゴンゾンビ 死者の腕 闇 闇の破神剣 紫水晶 魔法解除 |
リーダーがアンデッド族の中でも強いので、戦闘に回した方が強い。 また融合でゴースト王パンプキングがつくれれば、全体強化も望める。 |
| バードフェイス (財宝探索・自己移動増) |
鳥獣 | 巨大な怪鳥 スカイハンター バードフェイス 山 イタファの暴風 突風の扇 フォローウィンド |
融合で紅陽鳥が作れれば強力。 ハーピィレディとベビードラゴンでハーピィズペットドラゴンもつくれる。 強化魔法も多いので、デッキ攻撃力は高い。 さらにリーダーを戦闘に回せば、効果でさらに攻撃力アップも望める。 使いやすいであろうデッキ。 |
| クルーエル (同族強化・支援範囲大) |
悪魔 | 闇魔界の覇王 牛鬼 死者の腕 エアイーター 悪魔城 しびれ薬 |
初期状態のモンスターでは1番強力なデッキ。 高攻撃力モンスターが揃っている。 その分補助系カードが弱いので強化カードなど早めに補充したい。 |
| お注射天使リリー (スロットライン増加・同族強化) |
魔法使い | ホーリーエルフ 裁きを下す女帝 女剣士カナン ハーピーの羽根箒 サイバーボンテージ 悪魔の口づけ 魔法解除 |
種族・・・・ではなく女性モンスターが揃った女の子デッキ。 攻撃力が高くないが種族がバラけているので女性強化魔法が頼り。 ホーリーエルフがとても強いので、魔法使いか光属性モンスターで固め モンスターを揃えていければ強くなるだろう。 |
| エンジェルナイトパーシアス (スロットライン増加・同族抗魔) |
天使 | 戦いの神オリオン エンジェルナイトパーシアス スーパースター 天使のトランペット 銀の弓矢 シャインキャッスル |
融合でヴァルキリーにつなげれば攻撃力が高い。 逆にそうでないと強いモンスターがいない・・・。 強力なものとしてリーダーがいるので戦闘にまわしたい。 |
| 妖精王オベロン (同族強化・財宝探索) |
植物 | 妖精王オベロン バラに棲む悪霊 ヘラクレスビートル 森 魔菌 硫酸のたまった落とし穴 |
リーダーを戦闘に回せば、かなり強力な植物デッキとなる。 そうでなくとも強力なモンスターが揃っているし、 罠カードに強力な硫酸のたまった落とし穴がいきなり入ってるのも強い。 初期デッキとして1番欲しいデッキかも。 |
| ナーガ (同族強化・財宝探索) |
爬虫類 | ナーガ 水陸の帝王 アクアマドール 荒野 セベクの祝福 体温の上昇 |
爬虫類モンスターははっきりいって弱い。 が、ナーガだけは別。実質攻撃力2300のモンスターである。 さらに味方全体を強化できる。ぜひ3枚戦闘要員にしたいところ。 ナーガはリーダーとしても早い段階で財宝探索を覚えたりと使える。 上の植物デッキと並んで、初期でお勧めのデッキ。 |
| 太陽の戦士 (支援範囲大・敵弱体化) |
戦士 | カイザードラゴン エンジェルナイトパーシアス 異国の剣士 シャインキャッスル |
種族ではなく、光属性のモンスターで組まれたデッキ。 カイザードラゴンが入ってるし、融合で双頭の雷龍も作れる。 惜しむべきはホーリエルフが入ってない事。 ホーリエルフさえ加われば、恐ろしい攻撃力を引き出せそうなデッキ。 |
| 海神の巫女 (同族強化・支援範囲大) |
水 | リバイアサン 海神の巫女 シーザリオン アクアの合唱 ポセイドンの力 |
水族デッキなのに、海が入ってない。早く手に入れたい。 が、リーダーを戦闘に回せばそれ同等の効果が得られる。 それを中心に、融合でアクアドラゴンなど作っていければ強力。 |
| 機械軍曹 (同族移動増・自己移動増) |
機械 | ロイヤルガード 鉄腕ゴーレム 機械軍曹 コマンダー 荒野 リミッター解除 機械改造工場 |
機械族デッキ。 初期ではキースみたいな強力モンスターがいないので 強化出来ないと辛い。 魔法やコマンダー、機械軍曹の能力でアップを望みたい。 |
| 雷雷娘々 (財宝探索・支援範囲大) |
雷 | 雷雷娘々 雷神の怒り 斬首の美女 シャインキャッスル |
雷族とくれば双頭の雷龍・・ということで融合で狙いたい。 あと、リーダーが戦闘に回せば強い上、効果で移動ボーナスが得られる。 かなりおとく。 |
| マグマギガント (同族強化・敵族呪縛) |
炎 | フレイムケルベロス 千年ゴーレム マグマギガント サラマンドラ 灼熱の槍 |
炎族デッキだが、別に炎族に頼らず双頭の雷龍などの 融合を狙っていけば良いと思われる。 炎族でいくならマグマギガントの戦闘能力が強いため、数を増やしたい。 |
リーダー能力
今までの遊戯ゲームと違う点としてデッキリーダーを選ぶ点があります。
どんなモンスターでも階級が少尉以上ならリーダーになれます。
はじめは何も能力を覚えないのでどのモンスターでも大差はないですが、育てていけば違いがでてきます。
リーダー能力にはリーダーの種族の強化(移動力・攻撃力)などが多いので、自分の使いたいモンスターに合わせて選ぶとよいでしょう。
また、能力を覚える数は高レベルモンスターほど少なく、低レベルモンスターほど多いようです。
育てるのは大変ですが、弱いモンスターほどリーダーとしては強い?のかも・・・。
| 能力 | 効果 |
| 自己移動力増大 | リーダーの移動力が2になる能力。 ドラゴン族・鳥獣族が主に取得。 |
| 直接ダメージ半減 | リーダーへの直接攻撃ダメージが半減される能力。 天使族・岩石族の低レベルモンスターが取得。 |
| LP回復 | 毎ターンLPが50回復する能力。 植物族・獣族の低レベルモンスターが取得。 |
| 同族召喚コスト減 | リーダーの種族のモンスターの召喚コストが1〜2軽減される能力。 ドラゴン族・機械族が取得。 |
| 地形変更 | リーダーがいる1マス地形を特定のものに変更する能力。 魔法使い(闇)・悪魔(闇)・昆虫(森)・恐竜(荒野)・水(海)族が取得。 |
| 味方同族強化 | リーダーの支援範囲にいる同族仲間が強化される能力。 魔法使い・アンデッド・悪魔・植物・爬虫類・水族などが取得。 |
| 支援範囲拡大 | さまざまなリーダー支援効果能力の範囲を3X3マスから5X5マスへ拡大する能力。 戦士・悪魔・水・雷・炎・魔法使い族などが取得。 |
| 敵札オープン | リーダーの支援範囲にある敵のカードを表にする能力。 恐竜・機械・獣戦士族の低レベルモンスターが取得。 |
| 敵特定種族呪縛 | リーダーの支援範囲にいる敵の特定種族を呪縛する能力。 天使・爬虫類・炎・植物族が取得。 |
| 敵特定種族抹殺 | リーダーの支援範囲にいる敵の特定種族を抹殺する能力。 天使・爬虫類・炎・岩石・植物族が取得。 |
| 敵特定種族弱体化 | リーダーの支援範囲にいる敵の特定種族を弱体化する能力。 魔法使い・アンデッド・戦士・獣・鳥獣・悪魔・昆虫・爬虫類・魚・雷・水・炎族が取得。 |
| 味方同族抗魔 | リーダーの支援範囲にいる味方同族モンスターは敵魔法をくらわない能力。 天使・岩石族が取得。 |
| 味方同族移動増大 | リーダーの支援範囲にいる味方同族モンスターは2マス移動できる能力。 獣・獣戦士・機械・恐竜族が取得。 |
| D・ドロー | リーダー能力には表示されないが、ピンチ時に強力カードを引ける能力。 すべての種族が中佐までに取得。 |
| スロットライン増加 | リーダー能力には表示されないが、デュエル後のスロットでフィ−バーラインが増加する能力。 戦士・獣戦士・魔法使い・アンデッド・天使・爬虫類族が取得。 |
| 財宝探索 | リーダー能力には表示されないが、ステージ上の隠しカードを発見できる能力。 アンデッド・獣戦士・獣・鳥獣・昆虫・恐竜・植物・爬虫類・魚・雷・炎族が取得。 |
ステージ攻略
キャンペーンモードの解説です。
敵の特徴及び、ステージの隠しカードの位置ものせました。
隠しカードの位置は下の表に従い(縦・横)で表示してます。
| 6 | ||||||
| 5 | ||||||
| 4 | ||||||
| 3 | ||||||
| 2 | ||||||
| 1 | ||||||
| 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
最初にユギにつくかセトにつくかでわかれます。
1回クリア後は反対サイドでプレイすることになります。
反対サイドもクリアすればすべての相手と自由に戦えます。
対戦場所が重なるセト・カード魔神1・2はL・Rボタンで切り替えできます。
最初はセト側についた方が楽かもしれないです。
また、5デュエルするとかばんの中のあまりカードを転生することができます。
転生したいカードにカーソルをあわせ左アナログスティックを押しましょう。
ちなみに転生後に生まれるカードはデッキコストが同じくらいのカードです。
| デュエリスト (デッキコスト) |
隠しカード (ポイント) |
特徴 |
| セト側 | ||
| インセクター (854) |
トゲトゲ神の殺虫剤 (3・6) |
地形が森なので相手主力は2000〜2400程度のモンスターとなってくる。 これは強烈なので地形を森以外に変更したいところ。 それさえできれば問題ないはず。 |
| ダイナソー (960) |
大寒波 (6・6) |
マップに3本の壁があり、4つの縦道が出来ている。 一本の道で攻めあがると逃げられるので、2つ程度の道から攻めあがりたい。 |
| ネクロマンサー (795) |
成仏 (6・0) |
デッキコストが低いのでやりにくい。 相手はアンデッドをうまく強化してくるのでこちらも低いコストの中でも 強力モンスターは用意したい。 あと、ブラックホールなんて強力魔法も持ってるので注意。 |
| ダークネスルーラー (982) |
悪魔払い (5・5) |
融合でデーモンとか呼んでくるので、はやめに決着をつけたい。 ただ、罠カードがわりと豊富に持ってるので注意も必要。 相手が無防備に出てきたところを叩きたい。 |
| キース (1027) |
酸の荒 (4・3) |
壁が邪魔でうまく攻められないかも。 相手は強力モンスターをたくさん持ってるし、強化カードも多い。 カードが揃ってないうちは危険な相手。 |
| ラビリンスルーラー (1016) |
カタパルトタートル (6・6) |
迷宮マンだけあって、ものすごくやりにくいマップ。 壁が邪魔でこっちは攻めづらいのに相手は迷宮の魔戦車、シャドウグールでうまく攻めてくる。 さらに攻めに時間がかかると、3魔神を呼ばれてしまう。こうなるとかなり辛い。 強力モンスターで一気に攻めたい。 |
| ペガサス (1254) |
ザックトレガーマグネ (6・3) |
相手フィールドはトゥーン地形。こちらのモンスターはほとんど弱体化してしまうはず。 ここは地形変更して対応したい。そうすれば相手モンスターはそれほど強くないはず。 他には洗脳・心変わりなどでモンスターを奪われることに注意。 |
| イシュタル (861) |
ゼノ (3・3) |
デッキコストが低めなので、相手モンスターはあまり強くない。 マップにウィルス地形が多いのでそのためとも思える。 といっても、普通地形変更して攻めるとおもうので、変更してしまえば特に恐くはないはず。 あと、隠しカードのゼノはとっても強い。 |
| ヘイシーン (1039) |
戦士抹殺 (5・3) |
草原地形を利用し、戦士系で小細工なく攻めてくるパワーデッキ。 まともに戦うと一気に押され負けするかもしれない。 危険なので草原を別地形に変えて落ちついて攻めたい。 |
| セト (1184) |
モイスチャー星人 (3・3) |
完全なるドラゴン族デッキ。3体のブルーアイスでゴリゴリ攻めてくる。 よって攻撃力3000以上のモンスターが作れないとかなり辛い。 うまく強化して3000の壁を超えたい。 |
| カード魔神1 (1985) |
真実の眼 (3・3) |
セト側のボス。ボスだけあって反則なカードが多い。 特にフォースと火炎地獄の極悪コンボは卑怯。 運が悪いと何も出来ずに終わるかも。 有効な点はマップの中央のウィルス地形。 相手モンスターは強力すぎてほとんどここに入れない。 これを利用し、真ん中から一気に攻めたい。速攻命である。 |
| ユギ側 | ||
| アンズ (933) |
異形の従者 (2・4) |
強いモンスターはいないので安心して戦える。 地形もノーマルが多いのでかなり楽。 相手デッキには命の砂時計、勇気の砂時計といった使える効果モンスターが入っているので 手に入れたいところ。 |
| フォンダ (1149) |
ローの祈り (3・4) |
デッキコストが高い割には相手モンスターは強力ではないし、魔法なども弱い。 アンズと同じくかなり戦いやすい。 種族や属性が統一されてないのが弱い要因か。 気をつけるのはアンデッドのノーブルドワールくらい。 |
| マーガレット (1003) |
砂塵の大竜巻 (2・6) |
鳥獣族で統一された手強いデッキを使ってくる。強敵。 地形効果も手伝い、相手モンスターの攻撃力は3000近いものになってくる。 山以外の地形で戦いたいところだろう。 相手リーダーが2マス移動を持ってるのもイヤな点。 |
| ソードフィッシャーマン (1001) |
タイムイーター (2・5) |
梶木得意の海デッキ。これも強敵。 海と強化カードで強力モンスターをどんどん作ってくる。 地形変更が有効だが、相手一部モンスターは効果で海に戻してしまうので注意。 うまく弱点属性を使って攻めたい。 |
| ジョーノ (970) |
リグリスキーパー (2・6) |
場の内だけあってレッドアイズを持ってる。 だされると辛いが1枚しかないので正直あまりでないはず。 他のモンスターはイマイチなのでやっぱり弱いという結論が・・・・。 |
| シャーディー (982) |
魂食らい (3・3) |
デビルゾアなんてかなり強いカードも持ってる相手。 他にも攻撃力2000を超えるモンスターは数体。 さらにミスターボンバーという罠モンスターまである。 長期戦にせず、一気に勝負をつけたい。 |
| ダイス (1118) |
大砲だるま (3・3) |
マップ中央部の壁の中リーダーを隠し、遠距離攻撃で火炎地獄などを使ってくる。 相手には強いモンスターはいないので一気に攻めあがりたい。 時間がかかるとエクゾディアを揃えられる可能性もある。 |
| バクラ (757) |
シェイプスナッチ (6・6) |
デッキコストが低くやりにくいが、相手は強いモンスターを持ってないので割と楽なはず。 やっかいなウィルス地形さえ変更できれば一気に勝ちにもっていけるだろう。 |
| ユギ (1206) |
ヌル (3・0) |
ブラックマジシャン、ガール、デーモン、ヂェミナイといった強力モンスターが揃っている。 魔法・罠カードもサンボル、護封剣、ミラーフォース、洗脳などやっかいなのが多い。 さらにピンチになるとDドローでさらなる強力カードを引いてくる。 こちらの戦力が揃ってないとかなり辛いだろう。 地形効果を利用してこないのが救いか。 |
| カード魔神2 (1891) |
洗脳 (3・3) |
ユギ側のボス。セト側の魔神以上にかなり反則な相手。 ブルーアイズ、メテオブラック・ブラックデーモンズ、といった超強力モンスターはいるわ、 さらにそれをフォースでバシバシ強化してくるわ、地形は闇で相手には有利・・・と非常に不利。 特にフォースが恐ろしい。マジックジャマーなどで防げないのが非常に痛い。 強化を含めると相手の主力は攻撃力4000〜6000位なものになってくる。 まともに相手にしてもまず勝てない。一撃で終わってしまう。 除去効果をもつモンスター・罠カードをうまく使って対処していきたい。 他には攻撃力を半減させる銀幕のミラーウォールも有利。 |