WIZARDRY RPG

− OutLaws Edition −

■データセクション■


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3.アイテムリスト

◇装備品◇

Ver.65.2

総アイテム数 : 1443

◇武器◇ ◇防具◇ ◇その他◇
◆短物◆ ◆鎧◆ ◆楽器◆
◆剣◆ ◆楯◆ ◆護符◆
◆戦斧◆ ◆兜◆ ◆聖印◆
◆棍棒◆ ◆小手◆ ◆指輪◆
◆長柄◆ ◆靴◆ ◆薬品◆
◆拳闘◆ ◆外套◆ ◆食品◆
◆投擲◆   ◆巻物◆
◆弓矢◆   ◆魔道書◆
◆投石具◆   ◆技能書◆
◆火器◆   ◆ガジェット◆
    ◆その他◆

◇自動人形◇

Ver.1.0

総アイテム数 : 32

◇自動人形◇
◆武器◆
◆構成品◆

◇世界の財宝◇

Ver.6.3

総アイテム数 : 479

◇世界の財宝◇
◆武器◆
◆貨幣◆
◆鉱物◆
◆宝飾品◆
◆香料◆
◆織物◆
◆食器◆
◆宗教祭具◆
◆珍味◆
◆美術品◆
◆書籍◆
◆薬種◆
◆園芸種◆
◆奴隷◆

◇日常品◇

Ver.2.0

総アイテム数 : 328

◇日常品◇
◆衣類と日常品◆
◆道具◆
◆食事と生活◆
◆サービス◆
◆家畜◆
◆乗物◆
◆家具◆
◆土地と住宅◆
◆兵器◆

 


■武器データ 凡例

分類 : その武器を扱うための『技能』の分類。
名称 : そのアイテムの名前。
不確定名称 : そのアイテムの未鑑定状態の形状、名称。
種別 : その武器を扱える持ち手の種別。「主」は利き手のみ装備可能。「補」は利き手、逆手ともに装備可能。「両」なら両手で装備する(例外として、「拳闘」用の足装備は両足に装備する。防具の靴とは競合しない)。
射程 : その武器の効果範囲。「短」は隣接のみ、「中」なら2マスまで、「長」は3マスまで、「投」は5マスまで、「射」は30マスまでとなる。
ダメージ : その武器の1回の攻撃命中で与えられる基本ダメージ。
回数 : その武器の固有攻撃回数。その武器を装備した者がその回数だけ攻撃する技能レベルに達していなくても、最低それだけの回数は攻撃できる。それ以上の攻撃回数をもつ技能レベルにあれば、そちらの方を優先する(攻撃回数が加わるわけではないことに注意)。
AC : その武器を装備した際のAC補正。
職業 : そのアイテムを装備できる職業の略称。

略称 :   職業名
戦士
魔術師
僧侶
盗賊
錬金術師
霊能者
君主
闇騎士
戦乙女
秘術騎士
吟遊詩人
弓使い
司教
探求者
陰陽師
召喚師
魔女
妖術師
修道僧
忍者
狂戦士
英雄
調 調停者
全能者

戒律 : そのアイテムを装備できる戒律の略称。

略称 :   戒律名
中立

F装備 : フェアリィが、その特殊能力(基本AC低下、浮遊)を維持することができるかを表す。「不可」のアイテムを装備している場合、特殊能力は効果を発揮できない。
特殊効果 : そのアイテムを装備した際に効果を発揮する特殊効果。主に以下のような効果がある。

・二倍打撃 : 特定の分類のモンスターに対して二倍のダメージを与える(パワーヒット扱い)。通常のパワーヒットと効果は累積しない(常にパワーヒット扱いとなる)。 
・特殊攻撃 : 毒や麻痺などの状態異常効果を与える。強度レベルが設定されている。他の装備と効果は累積しない。
・致死攻撃 : 「斬り術」技能と同様の致死攻撃が行える。致死攻撃の発生率が設定されている。他の装備と効果は累積しない。
・属性武器 : 武器による直接攻撃に特定の属性を与える。モンスターの弱点/耐性によってダメージが倍増/半減する。他の装備と効果は累積しない(二倍打撃とのみ効果が累積し、その場合は三倍のダメージとなる)。
・HP回復 : HPを自動回復する効果。戦闘時は1ラウンド毎に1点回復する。非戦闘時は現実時間5分毎に1点回復する。他の装備と効果は累積する。
・抵抗補正 : 特定の状態異常に対する抵抗補正が付く。他の装備と効果は累積する(最大+90%まで)。
・魔法威力補正 : 攻撃魔法やHP回復魔法を使用する際に魔法威力補正が付く。他の装備と効果は累積する(最大+5Dまで)。
・魔法威力二倍 : 魔法の効果を二倍に強化する(ダメージ系ならばダメージが二倍となり、AC上下系ならば効果が二倍となる)。魔法強化と同等の効果。他の装備と効果は累積しない。
・魔法無効化半減 : 対象の魔法無効化率(特殊能力やコルツなどの効果)を半減させる。魔法強化と同等の効果。他の装備と効果は累積しない。
・AC無視 : 対象のACを10と見なして命中判定を行うことができる。
・魔法無効化補正 : 敵対的な魔法に対する魔法無効化率。他の装備と効果は累積する(最大+90%まで)。
・「斬り術」補正 : 「斬り術」技能による致死攻撃の発生率に補正が付く。その武器による攻撃のみに効果が適用される。他の装備と効果は累積しない。
・技能補正 : 「忍術」技能などの判定に補正が付く。他の装備と効果は累積する(最大+90%まで)。
・魔法ダメージ半減 : 魔法によるダメージを半減する。他の装備と効果は累積しない。
・属性ダメージ半減 : 火炎や冷気など指定された属性による魔法、ブレスなどのダメージを半減する。他の装備と効果は累積しない (ブレスに対してはブレスダメージ半減とのみ効果が累積する)。
・ブレスダメージ半減 : ブレスによるダメージを半減する。他の装備と効果は累積しない(属性ダメージ半減とのみ効果が累積する)。
・物理ダメージ半減 : 武器などによる直接攻撃によるダメージを半減する。他の装備と効果は累積しない。
・蘇生系魔法補正 : 蘇生系魔法の成功率に補正が付く。他の装備と効果は累積する。
・魔法効果維持 : 指定された魔法の効果を本来の効果時間を越えて維持する。
・命中補正 : 武器による攻撃時に命中補正が付く。他の装備と効果は累積する。
・移動力補正 : 移動力に補正が付く。他の装備と効果は累積する。
・行動値補正 : 行動値に補正が付く。他の装備と効果は累積する。
・特性値補正 : 特性値に補正が付く。他の装備と効果は累積する(特性値の最大値25まで)。
・特性値成長補正 : レベルアップ毎の特性値成長判定に補正が付く。他の装備と効果は累積する(最大+15%まで)。
・レアアイテム発見 : 戦利品決定表の最上段の確率を高める(最上段の確率が増えた分は最下段の確率で調整する)。他の装備と効果は累積する(最大+10%まで)
・金貨入手 : 戦利品決定表の金貨獲得に補正が付く。他の装備と効果は累積する(最大+5Dまで)
・専用装備 : 装備する際に性別や種族を限定される。条件外の者は装備することはできない。
・呪い : 装備したり、鑑定時に絶対失敗した場合、呪われる。呪われるとそのアイテムを手放せなくなる(必ずしも装備する必要はない)。HP減少などの効果がある場合もある。
・強敵に遭遇 : シナリオ設定の強敵に遭遇できる(遭遇するモンスターはGMの設定による)。

SP(破損率) : スペシャルパワー。アイテムに秘められた魔力。破損率は、その魔力を解放した際にアイテムが破損する確率。主に以下のような効果がある。

1)使用 : アイテムを装備して秘められた魔力を使用した際に効果を発揮する特殊効果。戦闘時でも非戦闘時でも随時使用することができる。

・魔法効果 : 特定の魔法が行使できる。その際、MPを消費することはない。
・魔法強化 : 本来は魔法強化能力を使用できない職業でも、魔法強化が行える。その際、MPは通常のルールどおりに消費する。

2)秘力 : アイテムを装備して秘められた魔力を解放した際に効果を発揮する特殊効果。非戦闘時にしか使用できない。

・転職効果 : 経験値をそのまま維持して、指定された職業に転職できる(レベルは新しい職業で再計算する)。その際、新しい職業の最低特性値や戒律などの条件は一切無視して構わない。
・最大HP増加 : 指定されたポイントだけ、最大HPが上昇する。
・魔法習得 : 特定の魔法を習得できる。ただし、その魔法を習得できる技能レベルを満たしている必要がある。
・技能習得 : 特定の技能を習得できる。ただし、その技能を習得できるレベルを満たしている必要がある。
・HP全回復 : 装備者のHPが、最大HPまで回復する。
・各MP全回復 : 装備者のMPが、各領域のMPが最大MPまで回復する。
・状態治療 : 「最大HP低下」「死亡」「灰化」「消滅」を除く、すべての状態異常から回復する。
・蘇生 : 「死亡」「灰化」「消滅」などの状態から回復する。
・状態異常 : 指定された状態異常となる。

3)自動 : アイテムを装備していると自動的に効果を発揮する特殊効果。

・致死効果を無効化 : 装備者が受けた致死攻撃の効果を無効化する。

重量 : そのアイテムの重さ。
価格 : すべての単位はGP(ドラクマ金貨)。
ランク : そのアイテムの入手難度のランク。

■防具データ 凡例

分類 : その防具の装備箇所の分類。
名称 : そのアイテムの名前。
不確定名称 : そのアイテムの未鑑定状態の形状、名称。
AC : その防具を装備した際のAC補正。
職業 : そのアイテムを装備できる職業の略称。

略称 :   職業名
戦士
魔術師
僧侶
盗賊
錬金術師
霊能者
君主
闇騎士
戦乙女
秘術騎士
吟遊詩人
弓使い
司教
探求者
陰陽師
召喚師
魔女
妖術師
修道僧
忍者
狂戦士
英雄
調 調停者
全能者

戒律 : そのアイテムを装備できる戒律の略称。

略称 :   戒律名
中立

F装備 : フェアリィが、その特殊能力(基本AC低下、浮遊)を維持することができるかを表す。「不可」のアイテムを装備している場合、特殊能力は効果を発揮できない。
特殊効果 : そのアイテムを装備した際に効果を発揮する特殊効果。主に以下のような効果がある。

・二倍打撃 : 特定の分類のモンスターに対して二倍のダメージを与える(パワーヒット扱い)。通常のパワーヒットと効果は累積しない(常にパワーヒット扱いとなる)。 
・特殊攻撃 : 毒や麻痺などの状態異常効果を与える。強度レベルが設定されている。他の装備と効果は累積しない。
・致死攻撃 : 「斬り術」技能と同様の致死攻撃が行える。致死攻撃の発生率が設定されている。他の装備と効果は累積しない。
・属性武器 : 武器による直接攻撃に特定の属性を与える。モンスターの弱点/耐性によってダメージが倍増/半減する。他の装備と効果は累積しない(二倍打撃とのみ効果が累積し、その場合は三倍のダメージとなる)。
・HP回復 : HPを自動回復する効果。戦闘時は1ラウンド毎に1点回復する。非戦闘時は現実時間5分毎に1点回復する。他の装備と効果は累積する。
・抵抗補正 : 特定の状態異常に対する抵抗補正が付く。他の装備と効果は累積する(最大+90%まで)。
・魔法威力補正 : 攻撃魔法やHP回復魔法を使用する際に魔法威力補正が付く。他の装備と効果は累積する(最大+5Dまで)。
・魔法威力二倍 : 魔法の効果を二倍に強化する(ダメージ系ならばダメージが二倍となり、AC上下系ならば効果が二倍となる)。魔法強化と同等の効果。他の装備と効果は累積しない。
・魔法無効化半減 : 対象の魔法無効化率(特殊能力やコルツなどの効果)を半減させる。魔法強化と同等の効果。他の装備と効果は累積しない。
・AC無視 : 対象のACを10と見なして命中判定を行うことができる。
・魔法無効化補正 : 敵対的な魔法に対する魔法無効化率。他の装備と効果は累積する(最大+90%まで)。
・技能補正 : 「忍術」技能などの判定に補正が付く。他の装備と効果は累積する(最大+90%まで)。
・防御補正 : 「楯」技能を使用したシールドブロック判定に補正が付く。他の装備と効果は累積しない。
・魔法ダメージ半減 : 魔法によるダメージを半減する。他の装備と効果は累積しない。
・属性ダメージ半減 : 火炎や冷気など指定された属性による魔法、ブレスなどのダメージを半減する。他の装備と効果は累積しない (ブレスに対してはブレスダメージ半減とのみ効果が累積する)。
・ブレスダメージ半減 : ブレスによるダメージを半減する。他の装備と効果は累積しない(属性ダメージ半減とのみ効果が累積する)。
・物理ダメージ半減 : 武器などによる直接攻撃によるダメージを半減する。他の装備と効果は累積しない。
・蘇生系魔法補正 : 蘇生系魔法の成功率に補正が付く。他の装備と効果は累積する。
・魔法効果維持 : 指定された魔法の効果を本来の効果時間を越えて維持する。
・命中補正 : 武器による攻撃時に命中補正が付く。他の装備と効果は累積する。
・移動力補正 : 移動力に補正が付く。他の装備と効果は累積する。
・行動値補正 : 行動値に補正が付く。他の装備と効果は累積する。
・特性値補正 : 特性値に補正が付く。他の装備と効果は累積する(特性値の最大値25まで)。
・特性値成長補正 : レベルアップ毎の特性値成長判定に補正が付く。他の装備と効果は累積する(最大+15%まで)。
・レアアイテム発見 : 戦利品決定表の最上段の確率を高める(最上段の確率が増えた分は最下段の確率で調整する)。他の装備と効果は累積する(最大+10%まで)
・金貨入手 : 戦利品決定表の金貨獲得に補正が付く。他の装備と効果は累積する(最大+5Dまで)
・専用装備 : 装備する際に性別や種族を限定される。条件外の者は装備することはできない。
・呪い : 装備したり、鑑定時に絶対失敗した場合、呪われる。呪われるとそのアイテムを手放せなくなる(必ずしも装備する必要はない)。HP減少などの効果がある場合もある。
・強敵に遭遇 : シナリオ設定の強敵に遭遇できる(遭遇するモンスターはGMの設定による)。

SP(破損率) : スペシャルパワー。アイテムに秘められた魔力。破損率は、その魔力を解放した際にアイテムが破損する確率。主に以下のような効果がある。

1)使用 : アイテムを装備して秘められた魔力を使用した際に効果を発揮する特殊効果。戦闘時でも非戦闘時でも随時使用することができる。

・魔法効果 : 特定の魔法が行使できる。その際、MPを消費することはない。
・魔法強化 : 本来は魔法強化能力を使用できない職業でも、魔法強化が行える。その際、MPは通常のルールどおりに消費する。

2)秘力 : アイテムを装備して秘められた魔力を解放した際に効果を発揮する特殊効果。非戦闘時にしか使用できない。

・転職効果 : 経験値をそのまま維持して、指定された職業に転職できる(レベルは新しい職業で再計算する)。その際、新しい職業の最低特性値や戒律などの条件は一切無視して構わない。
・最大HP増加 : 指定されたポイントだけ、最大HPが上昇する。
・魔法習得 : 特定の魔法を習得できる。ただし、その魔法を習得できる技能レベルを満たしている必要がある。
・技能習得 : 特定の技能を習得できる。ただし、その技能を習得できるレベルを満たしている必要がある。
・HP全回復 : 装備者のHPが、最大HPまで回復する。
・各MP全回復 : 装備者のMPが、各領域のMPが最大MPまで回復する。
・状態治療 : 「最大HP低下」「死亡」「灰化」「消滅」を除く、すべての状態異常から回復する。
・蘇生 : 「死亡」「灰化」「消滅」などの状態から回復する。
・状態異常 : 指定された状態異常となる。

3)自動 : アイテムを装備していると自動的に効果を発揮する特殊効果。

・致死効果を無効化 : 装備者が受けた致死攻撃の効果を無効化する。

重量 : そのアイテムの重さ。
価格 : すべての単位はGP(ドラクマ金貨)。
ランク : そのアイテムの入手難度のランク。


□装備アイテム競合表□

装備箇所 装備アイテム
利手 主武器 補武器 両手武器 楽器、ガジェット※1
逆手 補武器
頭部
胴部
腕部 小手
足部
両足武器※2
背部 外套
装飾品(1) 護符 聖印
装飾品(2) 指輪
装飾品(3) 魔道書、その他

※1.楽器とガジェットは、あらかじめ準備しておくことによって、最大3つまで戦闘中に併用して使用できる。
※2.両足武器は、両手武器相当となるため、足での攻撃を行った場合は、楯を装備していたとしてもシールドブロックを行えない。

 


□適正入手ランク表□

キャラクターレベル 入手アイテムランク
1〜4
5〜6 D〜E
7〜8 C〜D
9〜10 B〜D
11〜12 A〜C
13〜 S〜C

 


◇アイテム解説◇