第2回 キャリアプランゲーム研究会(報告)

【コーナー1】適性テスト実施

実施のテストは…

職業への 『自分の中での興味関心の強さ』 の度合い

を 可視化するもの。

@自分の中での A興味関心 がポイント

但し

・テストは ホランド博士(心理学者)の分類をベースにしている。

・興味/関心は 現在の職業経験などに影響を受ける

・テスト実施にあたっては最低3回/人の時間を取りたい

※交わされた議論※

・職業選択においては 「何が好きなのか」を知ることは キャリアプランの第一歩

・人それぞれ 個性さまざま…を前提として 自分でも はっきり認識できていない 個性

−を 発見できるようなゲームを作りたい

・データの運用の仕方に留意したい。

・この種のテストは 配慮 が不可欠。(人格尊重/誤解防止)

【コーナー2】ゲームアイディアサンプル

サンプルは 「職業の能力」にフィーチャー(焦点)したもの

(ゲーム抜粋)

さて 時は戦国−。ある国に 3人の武将がおりました。3人の武将は それぞれ…

  氏康  :米10 茶 8 本9
  綱茂  :米 8 茶10 本2
  小太郎 :米 2 茶 3 本1

 を生産できます。

では この国の生産を最大にするには?(2人で同じものを作っても可)

@「得意技」とは そういうコト

A自分の「得意技」を見つけることは 社会全体の生産向上に符号しています。

@/Aに 納得できたら 冷静に見つめましょう。

※交わされた議論※

・職業能力だけではなく 興味関心を描きたい。

・能力 関心 制約 の3つを高い次元でバランス させると 幸せな就業。

・職業能力/関心は 就業経験によって変化してゆく

・もっと 単純に スキ/キライ を描きたい

・もっと リアルに 状況を描きたい

※AZコメント※

ゲーム作り 出発点は 何を描きたいかを決める このストレス感満載のプロセス

今後は Web上に サンプル/アイディアを 順次掲載してゆきます。

どうぞ お気軽に 異論反論/無責任発言 お願いします。

同時に ゲーム作成プロセスの全体像 スケジュール?も整理し掲載します。

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