ブリ語入門
2004.11.07
1. ブリッジのオークション |
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コントラクトブリッジでは,コントラクトをオークションで決めます.オークションでは,各プレイヤーが順番に「コール」して,コントラクトを競りますが,個人としてではなく,ペアで競ることが,普通のオークションと違います. |
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1.1. コール |
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オークションのセリに使える単語は次表の15語です.
[数詞 + 種類] を「ビッド」といい,全部で35あります.ビッド,パス,ダブル,リダブルをコールといいます. オークションでは,これら38の「コール」以外の用語は使えません. これらのコールのオークション上での意思表示は下表のようになります.
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1.2. コントラクト |
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オークションはパスが3回続くと終了します.そして,最後のビッドがコントラクトになります.下図を参照してください.
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2. ハンド情報 |
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ビッドはコントラクトを買うことを約束します.例えば,1 |
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2.1.ポイント |
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トリックをとるには,「フォローイング・スート」のルールから,絵札が多く,長いスートのあるハンドが有利です.
したがって,ハンドの強さは絵札点と分布点の合計で表わされます.(表2.1.2)
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2.2. 分布 |
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スートは各々13枚ありますから,平均は13/4=3.25枚となります.
ブリッジでは,ダブルトンが1つ以内,最長スートが5枚以内のハンドをバランスハンド,これ以外のものをアンバランスハンドといいます.
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3.ハンド情報の割付け |
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ビッドに,「ハンドの強さ」と「スートの枚数」に関する情報も持たせると,パートナー間でオークションを効率よく行うことができます. コントラクトブリッジでは,パートナー間で最適のコントラクトを競り落とさないと良いスコアは得られません.3Sをビッドして4メークしても,ゲームボーナスは出ません.4Sをビッドして,4メークすれば,ゲームボーナスがでます. したがって,ハンド情報の伝達方式の良否がゲームの勝敗を左右することになります. 一般に,ポイントは「範囲」で,スートの長さはそのスートの「保証枚数」で割り付けます. これをナチュラル・ビッドといいます. 保証枚数の情報を含まないビッドをアーティフィシャル・ビッドといいます. |
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3.1. ポイント |
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ハンドをポイントで評価すると、その値は0からい30くらいになります。しかし,使えるビッドは35しかありませんから、ビッド・レベルにポイントを「範囲」で,最低2,最大10くらいに,割りつけします. |
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3.2. 枚数 |
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ビッドの種類で,そのスートの保証枚数を表します. 1レベルでオープンする時の保証枚数は表3.2-1のとおりです。 1
1のスート・オープンに対し、新スートのレスポンスは普通4枚を保証します。しかし、1 |
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3.3. 3分法 |
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ポイントの範囲を効率よく伝えるため、3分法がよく用いられます。
グループBのスートビッドの場合,ポイント・レンジは9です.この値を聞いても,パートナーは結論を出せません. |
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3.3.1. 1レベルのスートオープン |
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1レベルのスートでオープンした場合,ポイントレンジは9になりますが,これも3分法を使って「あいまいさ」を減らします. これはあらかじめこのレンジを,Min, Med, Max の3グループ に分けておきます.オープンするとき,これらを1つのビッドで表し,次のビッドで,どのグループに属するかを示すようにします. 例えば,ポイントが17で,アンバランスなハンドなら,最初,1レベルのスートでオープンして,次のリビッドで,Medの範囲にあることを示すようにします.この手法によって,ポイントを3ポイント巾で示すことができます.(表3.3.1-1)
プのポイント割り当ては均等にする必要はありません。重要な情報は幅狭く、重要でなければ幅を広くウエイトをつけることもあります. このポイントの分け方はビッデング方式で異なります。 ACBLの「クラブ篇」では、オープンする時のポイントレンジを,12以下、13〜21、22以上3つに分割するのは同じですが,Minは13-16,Medは17-18に設定しています |
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3.4. ビッデング方式 |
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この情報割付けの方法によって,いろいろなビッデング方式ができます.
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4.情報交換の基本 |
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オークションでは,「ブリ語」で,「ポイント」と「分布」の情報を交換しながら,自分達に
そして,結論をだせる情報を受け取ったプレイヤーがコントラクトを決めます.即ち,正確な情報を受けた方がコントラクト決定の主導権をとります. これをモデルで示したものが図 4.1 です. プレイヤーはオークションで情報を交換しながら,自分のハンドとキーナンバーでポイントとスートのフィット状態をチェックして,自分達が買うコントラクトを求め,オークションを続けます. また,必要に応じて,メッセージをだして,オークションの継続,停止あるいは判断委譲をします.
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4.1.キイナンバー |
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「ハンドの強さ」を「ポイント」で表わした場合,ペア間で25〜26ポイントあれば、バランスハンドでは3NTできることが経験的に知られています。また、スートコントラクトなら,切札が8枚以上あれば、同じポイントで1トリック多く取れることも知られています。
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4.3. 確定ビッドと不確定ビッド |
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ビッドのポイント情報は「範囲」で示しますが,その巾が小さいほど,パートナーはコントラクト決定の判断作業が容易になります.このようなビッドを「確定ビッド」といいます. |
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4.4. フォーシングビッド |
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不定ビッドを受け取ったパートナーは自分達のポイントの範囲が広く,コントラクトに関し,結論が下せません.
フォーシングは「コール自体」あるいは「コールのオークションでの位置」でその機能を持ち,ビッデング方式が規定します. この種の情報操作を「メッセージ」といいます.メッセージはこの他に,「インビテーション」,「サインオフ」があります.
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4.5. コンベンション |
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オークションで,エースの枚数を聞きたいときがあります.また,4枚メジャーの有無を知りたいことがあります. このような場合,特定のコールをその用途に割り当てて,所定の情報を問い合わせることができます.この種のコールをコンベンションといいます.
図4.5-1の2 |
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4.6. キャプテン |
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ハンド情報の交換はどこまで続けたらよいでしょうか. コールのポイントが2〜4の幅以下になれば,この情報を受け取った人は、自分のハンドのポイントから、自分達がパートスコアの領域にいるのか、ゲーム領域あるいはスラム領域にいるのかの見当がつきます.即ち、コントラクトを決定する立場になります。 従って,最初にこの種の情報を受け取ったプレイヤーが「キャプテン」となって,以後のコントラクト決定の指揮をとります. しかし、スート情報が不足だとかポイント範囲が境界領域にあるとかですぐ決定できないこともあります。 この場合は、フォーシング・ビッドで更に情報をとるとか、インビテーション・ビッドでパートナーに決めさせることができます。 ノートランプ、ウイーク2ビッド、3レベル以上のスートのオープンはポイント、スートの長さ、ルーザーの情報が明確なので、レスポンダーがキャプテンになります.
2 1のスートオープンの場合は、普通、レスポンダーがキャプテンになることが多いのですが、途中の経緯でオプナーがなることもあります。 |
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