3DX5.5/iClone5.5 Test Series 13: Does Poser Model TY talk in iClone & Unity? 2013.8.12 Hirospot (Personal Site) |
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Tested Poser Model Facial Morph and iClone New MotionPlus |
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Test Step for the Report and Comment
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1
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PoserPro Phonemes and Talk Designer | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1_1 |
Start PoserPro2010, Open Poser Library and show Terai Yuki 2 FULL on the Preview screen. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1_2 |
Use Face Camera, Select Head , and expand the Phonemes under the FaceMorph in Parameters panel. |
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(Note) Show the Morphing Tool and click on the TY face then Phonemes dials appear in Parameter panel. |
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1_3 |
Lip shape can be changed by moving Dials in the Phonemes, however, Lipsynching by sound file is not available on the PoserPro. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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1_4 |
Registering of the TY own Ponemes: Go to Morphing Tool/Create/Body Parts/Neck parts/...Phonemes/◎ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1_5 |
Adjust the Phonemes dial to get the lip shape for Phenomes A, E, O, U, .... | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Adjust each dial of Phenomes in Parameters panel until to get 1.000 dial reading of the Create in Morphing Tool. Reset the previous Letter settings when the next Letter settings. |
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1_6 |
Go to Object/Spawn Morph Target and enter the created Morph shape name in the Morph Name window. Push OK button to register. |
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1_7 |
Created Morphs are shown under the Parameters dial. |
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1_8 |
Create Viseme map file for Yuki now registered as follows. |
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Select Talk Designer under Windows menu, proceed as follows. |
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1_10 |
Following message may appear when Apply button is pushed if the (.WAV) file is not supported. |
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1_11 | Lipsynching animation is confirmed on the PoserPro, save as TY2_TalkTest1.wmv. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1_12 |
Crick Figure/Zero Figure and proceed to export. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 |
Create Collada File in PoserPro | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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3 |
Morph data Conversion for 3DXchage5.5 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3-1 |
Use FBX Converter 2013 for Exporting Collada(.DAE) file created at Poser Pro2010. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3-2 |
Terai Yuki 2 is imported into 3DXchange5.5 Pipeline with her Hair shown backward. Set Opacity to '0'. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
The Direction of the TY Hair can be corrected at the Characterizing stage later. (TY Hair material is not used in this report to show the face expression) |
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3-3 |
Correction of Black Eyes: Go to Material/Select Material: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Select Cornea, set Opacity to '0'. Select Iris, set Specurar to '0'. |
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3-4 |
Morph data provided in the PoserPro2010 are imported and shown in the Morph List. |
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(Node names and notation can be different according to the version of PoserPro and FBX Converter) |
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3-5 |
When a morph is selected in the Morph List, TY model is respoded on the 3D View. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 |
Characterization & Expression Editor at 3DXchange5.5 Pipeline | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4-1 |
Use Bone Mapping UI and Scene Tree to assign each bones. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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4-2 |
The Direction of the Hair can be corrected at the Characterizing stage if you wish. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Select Neck bone in the Scene Tree, uncheck 'Active' and use 'Rotate Object' tool. When angle adjustment of Hair is finished, check 'Active' to complete. |
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(TY Hair material is not shown in the following report) |
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4-3 |
Click 'Face/Extend Mapping' icon and make Eye Mapping for both eyes. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4-4 |
Expand Unused Body Bone and make mapping to Extend Bones. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4-5 |
Keep Active and click Convert button. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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5 |
Expression Editor | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5-1 |
Set Expression for Head, Eye, Jaw, Viseme, Muscle and Custom in Expression Editor. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
!) Head Expression:Select 6 directions and adjust the head by RotateObject tool and Set. (Use Auto key) |
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5-2 |
Eye Expression:Select 4 directions and adjust eye angle by RotateObject tool and Set. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5-3 |
Viseme:Adjust Morph sliders imported from PoserPro2010 for each Viseme Elements. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5-4 |
Muscle:Adjust Morph sliders provided in PoserPro2010 for brow movement. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5-5 |
Save the Viseme Settings. The result is transfered to iClone as Lip Synching list. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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1) Custom:Any expression used in iClone Puppeteering panel can be set. →Custom Group1:Face expression only |
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2) Custom:Dress Morph→Custom Group2:Facial expression with Dress Morph | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3) Custom:Boots Boots Morph | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5-6 |
Go to Spring and set Translate/Rotate to Mapped Extend Bones with Group Settings. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Apply Motions in Preview Motion/Animation and cofirm the Spring Effect. |
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5-7 |
Now, close Expression Editor, click 'Apply to iClone' button. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Modifications with Expression Editor are possible after 'Apply to iClone' is done.
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TY2 FULL applied to iClone5.5 |
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Select Actor/Skin, set Opacity to '0' for her Hair. |
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6 |
Text to Speech in iClone5.5 (Viseme Operation at iClone5.5) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Go to Animation/Facial Animation/Modify/IMPORT Voice, click T Type button at Text-to-Speech. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1) Enter Speech content, click Preview button and click OK button. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2) TY2 mumbles in the 3Dview. Save the Speech content in the Text Editor for the further use. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6-2 |
Use SAPI TTSAPP as VW Julie voice is suitable for TY. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6-3 |
Make fine adjustments at each Phoneme for more natural lip shape. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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6-3 |
Use 'F3' key to show Timeline. Click on the Track List, Open RootNode(0) in the Character. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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6-4 |
Extend the timeline, show Voice waveform and Phoneme Marker simultaneously for timing adjustment. |
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6-5 |
Replace Phenome markers and adjust Expressiveness for better Voice Expression. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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6-6 |
Facial Expression | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1) 3DX_Custom in Puppetering Panel can be used when more facial expression is needed. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2) Six Groups of Expression Editor in 3DX5 is shown under the Full Face Control table. |
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Weight value must not be all zero when using Edit Property. |
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3) Select group first in the Full Face Control, click two orbit markers and click Preview button. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4) Move mouse around to bring Facial Expressions set in the Custom Expression Editor. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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5) Push Record button to record the Expression, this motion is added to the timeline as 'PuppetClip'. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
7 |
Using MotionPlus at iClone5.5 |
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7-1 |
Practice of Adding Motion | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1) Apply G5_Gwynn Persona by Actor/Pesona/Template, right click on the TY2 to open Perform. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2) Open Motion Template, select 'Talk 01' in Charming Girl to examine the movement. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3) Open Edit Motion Layer and adjust the body part to fit to the speech. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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7-2 |
Apply Free Motion for FBX Export test |
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1) Replace the motion with 'Agree' motion in the Persona to the top of the speech. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2) Background can be added to enhance the demo. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3) At Actor/Avatar, Click on 'Edit on 3DXchange' Button, then, TY2 model is shown on the 3DView in 3DX5.
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4) At Timeline, Left button click on the 'Collect Clip' bar, drag until all the area to be included for the test. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5) Right Click on the area and select 'Add MotionPlus to 3DXChange'. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6) MotionPlus data is safely added to the Motion Library in 3DXchange. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TY2 FULL:135,704 Poligons |
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8 |
FBX Export Test from 3DX5.5 for TY and TY2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Go to File/Export to other 3D Format/Export FBX and select Target Tools. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TY2_3ds Max : Failed with 3DX5.5 Stopped
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TY2 Full_MotionBuilder : Succeeded but FBX file does not open
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TY2 FULL_Unity(Animation Excluded) : Scceeded but no expression
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8-2 |
Replace Poser model from high poly 'TY2 FULL' to low poly 'TY Set'. |
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TY Set : 37,628 Polygon Counts, MotionPlus applied |
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8-3 |
Go to Export FBX and select Target Tool again. The Result is shown as follows. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
TY Set_3ds Max: Failed with 3DX5.5 Stopped
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TY Set_MotionBuilder : Succeeded
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TY Set_Maya : Succceeded
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TY Set_Custom : Succeeded
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9 |
Test1: TY Set FBX Import into 3ds Max | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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TY Set is imported into 3ds Max with Motion Plus movement. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3dsmax Time Configuration: Frame Count 180 for 356 frames on 3DX5. Preview Image (Hair material is not shown) |
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9-2 |
To add Voice Sound, click on 'Open Mini Curve Editor' icon, left click on Sound. |
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9-3 |
TY Set has Face Expression with Persona motion, Voice added at 3ds Max. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Preview Image |
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Test2: TY Set FBX Import into Unity
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Exported FBX file (TY Set_MotionBuilder) opened on Unity with MotionPlus file. |
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1) Create TY_5.5 folder in the Assets, locate the Exported TY\MotionBuilder.fbx file in there. |
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The motionplus file is shown in the Project |
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2) When the motionplus file dragged into the Animator folder, NewController.controller file is created. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Hair mesh was deleted in this test. |
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3) Create 'Audio Source' in the Hierarchy Panel to import a Voice file. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Go to GameObject/Create Empty, find 'Game Object' in the Hierarchy panel and rename it to 'Audio Source'. |
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4) Body Motion is confirmed but no Facial Expression is observed on the Unity Scene. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5) For more test, need to get a Plugin MegaFires for Lipsynching (Morphed talk) and a Max Exporter.
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(to be continued) |
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10 | Demo Video Creation | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
A part of TY greeting is shown on PoserPro, iClone, 3ds Max and Unity which uses new Motion Plus function. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3DX5.5/iClone5.5 Test Report 2013.8.12 Hirospot (Personal Site) |
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Revised 2014.6.24 |