レイヤのブレンドモード2
とりあえず人物は出来たけれど、背景をどうしましょう…という訳で、こんな感じで作ってみました。
<2.背景を作ってみる>
こちらではブレンドモードの違いを利用する形で、背景を作ってみます。
(1.)人物/標準
(1.)まず人物を用意します。人物の後ろは透明な状態です。
(2.)背景1./標準
一番下層に来るレイヤです。線形グラデーションで塗りつぶします。
(3.)背景2./標準
碁盤をイメージして升目を描き、それを斜めに回転させます。
(4.)背景2./明度
回転させた碁盤のブレンドモードを"明度"にします。
(6.)背景3./比較(明)
背景2.をコピーして背景3.を作り、位置を斜め下へ少し移動します。ブレンドモードを"比較(明)"にします。
(7.)背景4./標準
碁石をバランスよく配置します。一つ描けばあとはコピーして増やす事が出来ます。
(8.)背景5./標準
画面下が寂しいので、植物を加えます。
(9.)完成
上では人物を見えない状態にしていますが、実際には人物を表示しながら他の素材の位置を決めていきました。
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背景の碁盤はそのまま使うと印象が強くなりすぎるため"明度"にしてイメージを和らげました。 また重ねてずらす事で奥行きを出したいとも考えました。 絵にあわせブレンドモードを色々と変えて試してみると良いのではと思います。 個別の素材を組み合わせられるのが、CGの便利なところで、 私は閑があると、こちゃこちゃ自作素材をこしらえたりしています。
Illustrating /sayumi-watayuki
素材として使用した画像
「Akira-Toya」より
着色・加工 PSP
2003.04.26.UP
サイト管理人 わた雪さゆみ