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 ガープスサプリメント 「ガン・アクション」

 ガン・アクションの世界へようこそ。
 このサプリメントは、アクションのなかでも銃器を重視したガン・アクションを中心に扱っていきます。
 映画の主人公たちのように飛び交う銃弾の中を駆け抜け、銃をかまえ、狙い、引き金を引く。いつ敵が襲ってくるかもわからない状況で、頼りになるのは己の命をあずけた一丁の銃のみ。一度の失敗が容易に死を招き、回復魔法やリセットはありません。
 ガン・アクションには、剣と魔法の世界とはまた別のスリルと冒険が存在します。
 たった一発の銃弾が生死を分け、すべてを決定する。そんなガン・アクションの世界を楽しんでいただければ幸いです。

 このサプリメントで遊ぶためには「ガープス基本ルール」が必要です。アクションものなので「マーシャルアーツ」もあったほうがいいでしょう。


 はじめに


 20世紀後半。それはまさに世紀末でした。
 金に踊らされていたバブルがはじけ、日本列島をおおっていた澱みが一気に表面化しました。企業の倒産による失業者の増加。金融不安と銀行不信。薬物の蔓延。犯罪の低年齢化。世界が恐れていた化学兵器によるテロ事件などなど。さまざまな事件により日本の治安は一気に低下しました。犯罪の多発は検挙率の低下をまねき、市民は自衛する必要に迫られたのです。
「安全はタダ」という幻想は、ここに本物の幻想となりました。
 検挙してもなくならない犯罪に自衛をはじめた国民。闇ルートで銃器は高値を呼びました。資金を得るため暴力団は武器を売りさばき、結果ますます多発する重大事件。国の対策は効果をあげず、ただ犠牲者ばかり増えていきました。

 無能呼ばわりされる政府は、ここに国民自らの手に自衛する権利を与えたのでした。
「自らの安全は自らの手で」
「犯罪者の検挙に国民の協力を」
 銃規制の緩和と懸賞金制度の導入です。

 ガンアクションを楽しむなら、銃が身近な世界が必要です。
 銃が身近な国、たとえばアメリカ(西部劇の国だから銃はほんとに身近)が舞台でもよいのですが、ここは地理的に理解しやすい日本を舞台にします。
 現実の日本では銃器所有は厳しく制限されています。拳銃を携帯するには警察か犯罪者になるしかありません。それはそれでドラマがあるのですが(某シティーハンターとか)、とっつきにくい面もあります。警官のキャラクターならともかく、犯罪者を選択すれば大なり小なり行動を制限されるでしょう。
 ゲームを楽しむため、ガンアクションの世界では賞金稼ぎ制度を設けました。プレイヤーは賞金稼ぎとなり、金とスリルと銃を求めて犯罪者を狩りたてるのです。


 賞金稼ぎ


1.新銃刀法


 自衛のため、あるいはスポーツのため銃刀法が大幅に改正され銃器の所有が容易になりました。
 賞金稼ぎだけでなく、警備員や国家免許を持つ探偵も銃器の携帯が許可されています。大多数の国民は所有できても携帯は許可されません。違反すれば重罪に問われます。
 所持が認められる銃器は連射機能のない拳銃かライフル、散弾銃のみです。連射機能を有する銃器の所有、機能装備などの違法改造は重罪に処されます。
 所有を希望するものは警察署に申請書を提出します。戸籍や犯罪暦有無の調査の後、国家試験と実技研修をへて合格者に許可証が配布されます。購入した銃器のナンバーは所持許可証に記入され、1年に1度違法改造がないか各所轄の警察署での検査が義務化されます。違反すれば許可証は失効になります。


2.キャラクターメイキング


 ガープス・ガン・アクションは125CP(キャラクターポイント)でキャラクター作成します。賞金稼ぎになるためには10CP必要です。
 銃や装備品は高価なため、財産の特徴を取るなどしなければ通常の所持金で整えるのは困難です。そのため所持金とは別に30万円の装備購入金を得ます。あくまで装備を購入するためのものなので、あまっても所持金に換金することはできません。

賞金稼ぎ 10CP
 銃器携帯許可証(5CP)と賞金稼ぎ免許(法の番人/特殊)(5CP)のセットです。

銃器携帯許可証 5CP
 賞金稼ぎや探偵・警備員といった特定の業種にのみ与えられる銃器の携帯許可証です。許可証を得るには戸籍や過去の犯罪暦の調査、銃器取り扱いの国家試験が必要です。過去に重犯罪を犯した者や、服役したものには許可はおりません。
 審査にパスしたものだけが許可証を与えられます。一般には所持許可しか与えられません。

賞金稼ぎ免許(法の番人/特殊) 5CP
 正式には警察権民間委託取扱業者許可証といいます。
 設立当初は民間警察と呼ばれていましたが、1年たたないうちに賞金稼ぎという俗称が定着しました。
 犯罪者を逮捕し賞金を受け取ることができる賞金稼ぎの免許で、当然のことながら免許のないものに賞金は支払われません。
 懸賞金付き指名手配犯を警察に引き渡すとき、免許証の掲示を求められます。


3.新たな特徴


愛用の武器 5/10CP
 キャラクターが愛用している武器です。扱いに長けているため逆腕で使用しても不利な修正を受けません。
 5CPなら1個の武器だけです。同じ名称であっても物が変われば無効です。
 10CPならひとつの名称のものが有効です。拳銃ならガバメントとかベレッタM92Fとかひとつの名称のものだけです。
 愛用の武器を失うか変更する場合、2週間かけて手になじませなければなりません。
 さらにCPを消費し、別の武器を愛用の武器にすることもできます。

幸運の代償 5CP
 この特徴は幸運(特殊)1レベル・不幸1レベルを同時に併せ持っています。
 通常の幸運と違い、この特徴での幸運は現実時間で30分に一回使用できます。その代わり、幸運使用後、必ず不幸が押し寄せてきます。

ハードボイルド症候群 −10CP
 この特徴をもつキャラクターは、ハードボイルドなライフスタイルを築き、自分の美学を追い求めねばなりません。ことあるごとに渋い(と思われる)行動を取りたがります。
 ただ周囲の人間からは失笑されてしまうでしょう。反応−2

時代劇症候群 −10CP
 この特徴をもつキャラクターは、まるで時代劇(B級サムライ・ニンジャムービー)に登場するサムライやニンジャのような行動を取り、古風な衣装や言い回しを好みます。
 自分のライフスタイルを築き、自分の美学を追い求めねばなりません。ハードボイルド症候群同様、周囲の人間からは失笑されるでしょう。反応−2

情報屋 10/15/20CP
 キャラクターに有料で情報を提供してくれます。
 CPの差は情報屋自身の信頼度で、情報の正否ではありません。10CPの情報屋であっても欺瞞情報をつかまされることは滅多にありません。そのようなことをすれば、あっという間に噂が知れ渡り誰も情報を買わなくなることを知っているからです。
 登場頻度はたいてい(12以下)です。ほぼいつも(15以下)にするには+5CP必要です。
 ガープス・ガンアクションでは情報屋の獲得が易しくなっています(とくに登場頻度)。これは情報を必要とするとき、連絡がつかなければ意味がないという主旨に基づいてのことです。

・普通の情報屋 10CP
 ごく普通の情報屋で、適正価格で適正な情報を提供してくれます。ただし必要な情報以外は別料金です。
 PCと個人的な関係はなく、誰かがキャラクターの情報を買おうとすれば躊躇なく売るでしょう。キャラクターとはビジネスのみのつき合いで、情報を売るのは彼らの仕事だからです。

・友好的な情報屋 15CP
 ビジネス以外でもつき合いのある情報屋です。情報自体は有料ですが、おまけ情報がついてくるかもしれません。
 キャラクターの情報も売りますが、あとでその旨連絡してくれるでしょう。それでも情報を買いに来た人物がいるというだけで、誰が買ったかまでは教えません。

・信用できる情報屋 20CP
 家族同然のつきあいをしている情報屋です。情報自体は有料ですが、常におまけ情報がついてくるでしょう。誰かがキャラクターの情報を買いに来ても売りません。あるいは巧妙な欺瞞情報(嘘ではないが真実でもない情報)を教えます。


4.新たな技能


銃器/ハンドガン (肉体/並) 技能なし値:敏捷−2 他の銃器−4
 カートリッジ式火薬銃のなかでも拳銃に関する技能です。知力が10〜11なら技能レベルに+1。知力が12以上なら技能レベルに+2の修正があります。
 フルオートや3点バーストの拳銃もありますが、そのような銃は別の技能で扱います。
 ベーシックと違い難易度が(肉体/並)であることに注意。

銃器/フルオート (肉体/並) 技能なし値:敏捷−2 他の銃器−4
 カートリッジ式火薬銃のなかでもフルオート(引き金を引いているあいだ弾が発射される銃)に関する技能です。知力が10〜11なら技能レベルに+1。知力が12以上なら技能レベルに+2の修正があります。
 3点バースト(引き金を一回引くと弾が3発発射される。なかには5発の物もある)で撃つ場合もこの技能を使用します。
 ベーシックと違い難易度が(肉体/並)であることに注意。

銃器/ライフル (肉体/並) 技能なし値:敏捷−2 他の銃器−4
 カートリッジ式火薬銃のなかでもライフル(肩当があり長距離や精密射撃にむく単射の銃)に関する技能です。知力が10〜11なら技能レベルに+1。知力が12以上なら技能レベルに+2の修正があります。
 ショットガンやグレネード、単射可能のマシンガンもこの技能で扱います。
 フルオートのライフルもありますが、フルオート射撃時は「銃器/フルオート」技能を使います。
 ベーシックと違い難易度が(肉体/並)であることに注意。

ガンスミス (精神/並) 技能なし値:知力−5 銃器/各種−6 武具屋/ライフル・拳銃−3
 銃器を修理したりカスタマイズする技能です。ベーシックルールの武具屋と同じですが一部技師技能を含み、この技能で銃の設計・カスタマイズが可能です。
 民間で販売されている銃は拳銃・ライフルに限らず単射のみですが、「ガンスミス」技能でフルオートに改造することができます。もちろん違法です。

負けてたまるか! (精神/並) 技能なし値:なし
 この技能は生命力が基本です。
 「負けてたまるか!」は不屈の意志、そして鍛え上げた強靭な肉体と精神によって気絶や死亡を防ぐための技能です。気絶や死亡判定を行う場合、生命力の代わりに「負けてたまるか!」技能で判定できます。
 意志の強さ/弱さを修正に加えます。

底力  (精神/難) 技能なし値:なし
 この技能は生命力が基本です。
 この技能に成功すれば、ピンチの際に驚異的な潜在能力を発揮することが出来ます。いわば「火事場のバカ力」と言うやつです。戦闘を除く(逃げは可)あらゆる行動(肉体技能)判定に達成値分の修正を加えることができます。
 この技能を使うと5点疲労し、数分の休養をとるまで動けなくなります。


 ガン・アクション


 ガン・アクションは銃器の特殊動作です。マーシャルアーツの格闘動作の銃器版と考えてください。

両手撃ち(並)
 前提:銃器/各種  上限:銃器/各種+4  技能なし値:銃器/各種
 両手で銃を構え射撃します。

片手撃ち(並)
 前提:拳銃  上限:拳銃+2  技能なし値:拳銃
 片手だけで銃を構え射撃します。連射時の反動値が2倍になります。

2丁拳銃(難)
 前提:拳銃 片手撃ち  上限:拳銃+2  技能なし値:拳銃−4
 ガンアクションの華、2丁拳銃です。両手に拳銃を持ち同時に射撃できます。全力攻撃にはなりません。
 連射時の反動値が2倍(個別に適用)になります。両手で個別に銃を扱うため、片手には体力の5分の1までの重さの銃しか持てません。
 左右の銃で別の目標を撃つ場合、それぞれ−2です。

抜き撃ち(難)
 前提:準備/拳銃  上限:準備/拳銃+2  技能なし値:準備/拳銃−4
 ホルスターに納めた銃をすばやく抜き撃ちます。
 たとえイニシアチブで後手に回っていても、抜き撃ち技能の対抗ロールで勝利すれば先に攻撃できます。抜き撃ちしたものが行動を終えると、あとはイニシアチブの順番どおりです。とうぜん先に攻撃したものは、このラウンドに通常どおりの順番での攻撃はできません。
 ホルスターに銃が納められていることが前提です。
 修正
・ホルスターが服の内側にある(隠している):−2
・愛用の銃ではない:−2

速射(並)
 前提:拳銃  上限:拳銃  技能なし値:拳銃−4
 リボルバー(回転弾装)式拳銃をフルオートのように連射します。片方の手で引き金を引いたまま銃をかまえ、逆手で素早く撃鉄をはじいて連射します。片方の手を空けておくこと、リボルバー式拳銃であることが前提です。
 反動値が2発で1発づつの扱いになります。最大6発まで連射できます。

長距離射撃(並)
 前提:銃器/各種  上限:銃器/各種  技能なし値:銃器/各種−2
 銃器の半致傷値が射程と同じになります。目標までの距離が半致傷値をこえていても正確さによる修正を加えることができます。

遮蔽(並)
 前提:軽業 身を隠せる物体  上限:軽業+2  技能なし値:なし
 遮蔽物を利用し、射撃武器から身を守る特殊動作です。
 身を隠せるだけの遮蔽物の陰に入ったとき、「遮蔽」の判定を行います。遮蔽物の陰にいるあいだ修正は有効です。遮蔽物の陰にいるキャラクターを攻撃するなら判定の成功度がペナルティーになります。
 能動防御をとると「遮蔽」の効果が失われます。
 陰にいるキャラクターは−2の修正で攻撃できます。
 遮蔽物は身を隠せるものならなんでも有効ですが、遮蔽物の防御力はかわりません。ライフル弾は壁やドアなど簡単に貫通するので気をつけましょう。

標的(並)
 前提:遮蔽  上限:遮蔽  技能なし値:なし
 遮蔽物の陰に隠れた目標を攻撃するための技能です。「遮蔽」技能の対抗技能としても使えます。技能判定し成功度を「遮蔽」の成功度から差し引きます。上回っていた場合、有利な修正になります。
 技能判定は毎ラウンド行います。


 懸賞金


1.全国防犯協会連合会


 犯罪を犯し逃亡した犯人には懸賞金がかけられ、賞金稼ぎたちの標的として追われることになります。
 懸賞金は警察庁の関連団体である全国防犯協会連合会(防犯連)がかけます。事件が発生すると警察が初期捜査を行ない、犯人逮捕に繋がらなければ防犯連に通達され、懸賞金付き指名手配犯として公開されます。いわゆる賞金首と呼ばれる者たちです。
 制度導入前後は警察や人権団体の激しい抵抗もありました。しかし検挙数より犯罪発生数が圧倒的に勝る事態が続いたため、現在では懸賞金制度は定着しています。
 最後まで抵抗を続けていた人権団体も、生命に著しい危害を与えた場合(死亡)には賞金は支払われないということで鉾を収めた形になっています。
 資金は人権・被害者団体、企業などの寄付のほかに、本人の財産差押え、政府予算などからも捻出されます。


2.保釈金貸付金融


 懸賞金をかけるのは防犯連だけではありません。
 防犯連以外で代表的なものは保釈金貸付金融(以下、保釈金融)です。容疑者は逮捕されてもあくまで容疑者であり、裁判で刑が確定するまで容疑者のままなのです。保釈金を支払えば裁判まで一定の自由を得ることができます。
 財産のある資産家ならともかく、高額な保釈金は一般人には払いきれませんし分割もききません。そこで登場するのがかわって保釈金を立て替えてくれる保釈金融です。
 保釈金融は民間の金融機関で町金融の一種です。容疑者は保釈金融に担保(保釈金の約一割)を払うことで保釈金を借り自由を得られるのです。容疑者の刑が確定すれば保釈金は返還されます。保釈金融から保釈金を借りていれば、手数料を差し引いたうえで担保が返還されます。
 容疑者が逃亡し期日(最長180日)までに出頭できなかった場合、保釈金は没収されます。保釈金を貸し付けた保釈金融は保釈金を取り戻すべく、賞金稼ぎに容疑者逮捕を依頼するのです。
 依頼は事件担当弁護士を通じて行われるため、防犯連の場合と違い依頼を受けた賞金稼ぎに優先権があります。それでも捕まらなければ防犯連に連絡され全国指名手配されます。
 懸賞金には、通例保釈金の一部(約5分の1)が当てられます。
 保釈逃走犯逮捕を依頼される賞金稼ぎは信用ある人間でなければなりません。弁護士から直接依頼されるわけですから、見ず知らずの賞金稼ぎに依頼がいくことはないでしょう。そのため保釈逃走犯逮捕を依頼される賞金稼ぎは、他の賞金稼ぎより社会的信用度が上とされます。
 弁護士を通さず直接依頼する場合もありますが、よほどの信頼でもない限り(新人なら確実に)足元を見られるでしょう。


3.懸賞金ネット


 防犯連や保釈金融以外にも懸賞金を懸ける人々がいます。
 行方不明者の捜索や、容疑者不明の事件で家族や親類縁者が懸賞金をかけて情報提供を呼びかけるのです。また、何らかの理由で懸賞金を懸ける個人もいます。このような賞金は賞金稼ぎ免許を持たなくても受け取ることができます。
 懸賞リストをのせる専用ページもあります。かつては悪戯や嫌がらせ目的に賞金をかけられ被害を受ける人々が多く出ましたが、現在は定期的に依頼人の身元調査を行うよう義務付けられているため被害は激減しています(なくなった訳ではありませんが)。


4.懸賞金の目安


各罪状における懸賞金額

・窃盗      5 〜 10万円
・恐喝      5 〜 10万円
・傷害      5 〜 20万円
・傷害致死     〜 50万円
・誘拐        〜 50万円
・薬物使用     〜 60万円
・薬物密売     〜 70万円
・詐欺     30万円以上(被害額と社会的問題度により変動)
・放火     30万円以上
・殺人     30万円以上
・横領    100万円以上(被害額と社会的問題度により変動)
・密輸    100万円以上(社会的問題度により変動)

 これらはあくまでも単一の犯行(犯人ではありません。ひとつの犯罪です)の目安です。
 逃亡中の容疑者が複数の犯行(刑事ドラマで犯人を逮捕するとき「○○ならびに△△容疑で逮捕する」と言うアレです)にかかわっている場合、賞金総額はアップします。また連続犯や常習犯、被害総額や犯行の状況、所有する資産に応じても上下します。
 保釈金は賞金首として手配された場合の約5倍です。


懸賞金金額目安

・100万円以下
 懸賞金つき指名手配犯のうち、7割が100万円以下です。
 罪状は窃盗、恐喝、傷害がほとんどでしょう。
 生死に関わる傷害事件の容疑者や悪質な常習犯でなければ30万円を超えないのが普通です。薬物を使用した場合は話が別で、懸賞金額が跳ね上がります。最低でも40万円以上の賞金が懸かります。
 ほとんどの賞金稼ぎの主なターゲットがこのクラスです。

・100〜500万円以下
 全指名手配犯のうち、2割強が100〜500万円以下です。
 罪状は薬物使用もしくは密売、殺人、放火、密輸などです。複数の犯行にかかわった手配犯、高額な被害の詐欺横領事件の犯人も含みます。
 連続殺人などの凶悪事件、麻薬密売・密輸入や悪質な犯行を犯した犯人には高額な懸賞金が懸けられます。
 100万円以上の懸賞金が懸かった賞金首の割合は少ないため、全国の賞金稼ぎが狙っています。

・500〜1000万円以下
 全指名手配犯のうち、500万円以上の高額な懸賞金がかかった賞金首は1割もいません。
 新聞やニュースで報道される大事件の主犯などに懸けられます。連続殺人などの凶悪事件や大規模な犯罪組織の幹部格、社会的問題度の大きな横領・詐欺事件の犯人などです。過激派やテロリストも含みます。
 高額懸賞金のかかった賞金首は10数人以上の組織に関わる場合が多く、捕獲はまさしく命がけになります。しかし組織には他にも複数の賞金首がいるでしょう。一網打尽にすればかなり高額な賞金が期待できます。

・1000万円以上
 1000万円以上の超高額の賞金首はごくわずかです。
 無差別テロ事件の犯人・大規模犯罪組織の首領格など組織だった場合がほとんどです。単独犯ならば一流の職業暗殺者でしょう。このような連中は軍隊レベルの武装を持つため、関わるだけでも命がけになります。


保釈逃走犯の賞金
 保釈逃走犯にかけられる賞金は、指名手配犯よりやや上(1割〜2割上乗せ)ですが200万円を超えることはまれです。


5.懸賞金の支払い


 指名手配犯を捕らえ、警察に連行すれば懸賞金が支払われます。しかし、その場で支払われるわけではありません。
 まず容疑者と賞金稼ぎ当人の確認。そして捕り物で損害が出ていないか調査されます。必要なら現場検証も行われます。懸賞金の支払いは警察に引き渡してから2〜3日後、銀行口座に振り込まれます。現金での授受はありません。保釈逃走犯も同様です。
 逮捕時に損害が発生していれば後日請求書が届けられるでしょう。


 装備


1.銃器リスト


ハンドガン
 銃器の中でも片手で扱える小型の銃です。扱うには「銃器/ハンドガン」技能が必要です。フルオートやバースト機能のあるハンドガンもありますが、そういった機能を使うには「銃器/フルオート」技能が必要です。
 ハンドガンにはオートマチック(自動拳銃)とリボルバー(回転弾装式)があります。


グロック G17
致傷:2D+2 抜撃:10 正確:3 半致傷:150m 射程:1867m 重量:0.9Kg
連射:3〜 装弾数:17 必要体力:9 反動:−1 使用弾丸:9mm 価格:15万円
 ポリマーフレーム採用による軽量化とハンマー内臓という画期的な仕様で有名な銃です。現在最も売れている拳銃でしょう。
 未来的な外見の銃ですが金属探知機にはちゃんと反応します(笑)

グロック G18C
致傷:2D+2 抜撃:10 正確:3 半致傷:150m 射程:1867m 重量:0.9Kg
連射:3〜/4 装弾数:17 必要体力:9 反動:−1 使用弾丸:9mm 価格:非売品
 セレクターで単射・フルオート射撃の切替可能なモデルです。特殊部隊用で民間では所持販売が禁止されています。ブラックマーケットでしか手に入りません(55万円)。
 セレクターの切替には1ターンかかります。

グロック G19
致傷:2D+2 抜撃:9 正確:3 半致傷:130m 射程:1700m 重量:0.9Kg
連射:3〜/4 装弾数:15 必要体力:9 反動:−1 使用弾丸:9mm 価格:15万円
 G17を一回りコンパクトにしたモデルです。

グロック G26
致傷:2D+2 抜撃:8 正確:2 半致傷:130m 射程:1500m 重量:0.7Kg
連射:3〜 装弾数:11 必要体力:9 反動:−2 使用弾丸:9mm 価格:12万円
 G19をさらにコンパクトにしたモデルです。

グロック G22
致傷:3D−2 抜撃:10 正確:2 半致傷:170m 射程:1600m 重量:1Kg
連射:3〜 装弾数:15 必要体力:9 反動:−2 使用弾丸:40S&W 価格:16万円
 40S&W弾(10mmともいいます)を使用するモデル。大パワーと多装弾が両立しています。

グロック G27
致傷:3D−2 抜撃:9 正確:2 半致傷:150m 射程:1400m 重量:0.7Kg
連射:3〜 装弾数:9 必要体力:9 反動:−3 使用弾丸:40S&W 価格:15万円
 40S&W弾を使用するコンパクトモデルです。

グロック G21
致傷:2D+2 抜撃:10 正確:2 半致傷:150m 射程:1600m 重量:1Kg
連射:3〜 装弾数:13 必要体力:10 反動:−2 使用弾丸:45ACP 価格:15万円
 45ACPを使用するモデルです。

コルト M1911A1 ガバメント
致傷:2D+2 抜撃:10 正確:2 半致傷:175m 射程:1600m 重量:1.3Kg
連射:2〜 装弾数:7 必要体力:10 反動:−2 使用弾丸:45ACP 価格:10万円
 無改造のまま半世紀以上最前線で使用されつづけた名銃中の名銃です。
 錆びようが泥をかもうが発射できるタフネスさと、45ACPという強力な弾丸が使用できることから数多くの愛好家がいます。
 あまりに有名なため多数のカスタムガンとコピーガンが造られました。パテントが失効したため、近年ますますコピーされています。

コルト コンバット コマンダー
致傷:2D+2 抜撃:9 正確:2 半致傷:120m 射程:1200m 重量:1Kg
連射:2〜 装弾数:7 必要体力:10 反動:−2 使用弾丸:45ACP 価格:10万円
 ガバメントの銃身を短くしたモデルです。銃身が短くなったぶん取り扱いが容易になり、より実戦的と評されています。

コルト オフィサーズ
致傷:2D+2 抜撃:9 正確:2 半致傷:100m 射程:1000m 重量:0.9Kg
連射:2〜 装弾数:5 必要体力:10 反動:−3 使用弾丸:45ACP 価格:10万円
 コマンダーの銃身をより短くしたモデルです。銃はコンパクトですが小さくなったぶん反動が大きくなりました。

コルト 25オート
致傷:1D 抜撃:9 正確:1 半致傷:30m 射程:900m 重量:0.6Kg
連射:3〜 装弾数:5 必要体力:6 反動:−1 使用弾丸:25ACP 価格:8万円
 袖口に隠し持つことも可能なほど小さな銃です。ただ弾丸も小さいので威力もたいしてありません。

SIG P210
致傷:2D+2 抜撃:10 正確:4 半致傷:180m 射程:1867m 重量:1.1Kg
連射:3〜 装弾数:8 必要体力:9 反動:−1 使用弾丸:9mm 価格:27万円
 高い精度でSIG社の名を世に知らしめた傑作銃です。弾装の交換が旧式で2ターンかかります。

SIG P226
致傷:2D+2 抜撃:10 正確:3 半致傷:170m 射程:1867m 重量:1.1Kg
連射:3〜 装弾数:15 必要体力:9 反動:−1 使用弾丸:9mm 価格:20万円
 高い精度と性能で有名なスイスSIG社の銃です。精度の高さから多くの軍・警察で採用されています。

SIG P228
致傷:2D+2 抜撃:9 正確:2 半致傷:170m 射程:1867m 重量:1Kg
連射:3〜 装弾数:13 必要体力:9 反動:−1 使用弾丸:9mm 価格:22万円
 P226のコンパクトモデルです。

SIG P229
致傷:3D−2 抜撃:9 正確:2 半致傷:170m 射程:1900m 重量:1Kg
連射:3〜 装弾数:12 必要体力:10 反動:−2 使用弾丸:40S&W 価格:23万円
 40S&Wを使用するモデルです。

SIG P232
致傷:2D 抜撃:9 正確:2 半致傷:120m 射程:1400m 重量:0.7Kg
連射:3〜 装弾数:7 必要体力:8 反動:−1 使用弾丸:38ACP 価格:10万円
 ワルサーPPKゆずりのスマートな外見でハンドバックにも楽に入ります。女性の護身用としても好評な中型オートです。

CZ75
致傷:2D+3 抜撃:10 正確:5 半致傷:150m 射程:1867m 重量:1.1Kg
連射:3〜 装弾数:15 必要体力:9 反動:−1  使用弾丸:9mm  価格:40万円
 コンバットシューティングの始祖、ジェフ・クーパー氏が”世界最高”と評した旧チェコスロバキア製の名銃です。ただし初期型の話で現行生産品はかなり精度が落ちます。

CZ85
致傷:2D+2 抜撃:10 正確:3 半致傷:150m 射程:1867m 重量:1.1Kg
連射:3〜 装弾数:15 必要体力:9 反動:−1  使用弾丸:9mm  価格:10万円
 CZ75の発展型として設計されましたがコストパフォーマンスによる工期短縮と素材低下のため精度が落ちています。

ファブリックナショナル ブローニング ハイパワー
致傷:2D+2 抜撃:10 正確:3 半致傷:150m 射程:1867m 重量:1.1Kg
連射:3〜 装弾数:13 必要体力:9 反動:−1  使用弾丸:9mm  価格:10万円
 「コルト ガバメント」を設計した天才技師、ジョン・ブローニング氏最後の作品です。数多くの国で軍用拳銃に採用された実績を持つ名銃です。


サブマシンガン
 銃器の中でもフルオート機能を有する銃器です。ふつう両手で扱い、「銃器/フルオート」技能が必要です。単射の場合は「銃器/ライフル」技能が必要です。


ライフル
 肩当があり長距離射撃や精密射撃にむく銃です。ふつう両手で扱い、「銃器/ライフル」技能が必要です。フルオートやバースト機能のあるライフルもありますが、そういった機能を使うには別の技能が必要です。
 ハンドガンとくらべ威力や貫通力がけた違いに優れています。


ショットガン
 小さな金属の弾を多数撃ち出す銃器です。狩猟やクレー射撃にむいていますが、とうぜん人間相手にも有効です。貫通力はハンドガンより劣ります。
 スラッグ弾と呼ばれる単体の弾や暴徒鎮圧用のスタン弾など、用途にあわせさまざまな弾丸を使用できます。


2.防具


ライトケブラー・ベスト
防護個所:胴体  防護点:6(刺しに対しては1)  受動防御:2(刺しに対しては1)  
重量1Kg  価格5万円
 ケブラーやプラスチック繊維を複合した防弾チョッキです。シャツの下に着用しても違和感なく外見からは判別つきません。

ケブラー・ベスト
防護個所:胴体  防護点:12(刺しに対しては2)  受動防御:2(刺しに対しては1)  
重量2Kg  価格10万円
 ケブラーやプラスチック繊維を複合した防弾チョッキです。ふつう背広やジャケットの下に着用します。
 多少かさばるので視覚判定−5に成功すれば着用していることに気づかれるでしょう。

ボディアーマー・ベスト
防護個所:胴体  防護点:20(刺しに対しては2)  受動防御:4(刺しに対しては1)  
重量7Kg  価格20万円
 軍や警察で使用されている防弾チョッキです。かなりかさばるので隠すことはできません。

脊椎パッド
防護個所:背中  防護点:10(背面のみ。刺しに対しては2)  受動防御:2(背面のみ。刺しに対しては1)  
重量3Kg  価格7万円
 脊椎への攻撃を防ぐために開発された防弾具です。ライトケブラー・ベストやケブラー・ベストの下に重ね着することができます。

防弾ヘルメット
防護個所:頭  防護点:15  受動防御:2  重量2Kg  価格10万円
 軍や警察で使用されている防弾ヘルメットです。通信機器や暗視鏡をセットすることもできます。

バイク用ヘルメット
防護個所:頭  防護点:5  受動防御:2  重量1Kg  価格1万〜5万円
 市販されているバイク用のフルフェイス・ヘルメットです。

防弾盾
防護点:20  生命力:60  受動防御:4  重量5Kg  価格15万円
 警察の機動隊が突入するときに使用する頑丈な盾です。


3.その他




 ドラッグ


 回復手段の少ないガン・アクションの世界では、ドラッグは重要な役割をはたします。
 医学が進歩し、たとえ重傷を負ったとしても、病院で適切な治療を受ければ大事にはいたりません。しかし銃撃戦の真っ只中に駆けつける医者などいるはずなく、まして満足な治療具をそろえるなど望むべくもないでしょう。治療を受けるには病院に行くしかないのです。
 緊急事態に命をつなぎとめてくれる現代の魔法薬。それがドラッグです。血を止め痛みを消し、時にすさまじい戦闘力を与えてくれます。しかしドラッグは諸刃の剣でもあります。ドラッグの多用は激しい副作用と強い中毒性をともない、肉体はおろか精神にまで悪影響を及ぼすのです。副作用の心配のないファンタジーのそれと違い、ドラッグはすべてが魔薬なのです。


1.合法ドラッグ


止血剤   水薬 皮下注射  1万円

 服用すると1D6秒後に出血が止まります。とくに皮下注射の場合、内臓破裂した臓器でも1秒で止血します。止血と同時に1D3+1点ダメージが回復します。
 6時間以内に再度使用すると副作用の可能性が出ます。生命力判定(使用回数分のマイナス修正)に失敗すると1D3+1点のダメージを受け、同じ点数分疲労します。
 薬局で販売されておらず、購入には医師の処方が必要です。

モルヒネ   皮下注射  1000円
 使用すると痛みに鈍感になり、気絶チェックや死亡判定に+2の修正を得られます。睡眠作用があるので気絶チェックと死亡判定以外のすべての判定に−2の修正を受けます。使用者が眠った場合、生命維持作用が働くので死亡判定(必要な場合)にさらに+2の修正を得られます。
 薬局で販売されておらず、購入には医師の処方が必要です。

ALS   錠剤  10錠で1000円
 軽い興奮剤です。抗鬱病薬なので薬局で手に入ります。効果は6時間続き、効果時間内は気絶チェックに+2の修正を受けます。効果が続く間は慎重な行動が取りにくく、不利な特徴での知力判定に−1の修正を受けます。


2.違法ドラッグ


ロック   錠剤  2000円
 軍隊などで使用されている戦闘用ドラッグです。服用すると一時的に「我慢強さ」「鋭敏聴覚+2」「鋭敏視覚+2」「残忍」の特徴を得ます。勇気の呪文がかかったように恐れ知らずになります。
 効果は3時間続きます。
 24時間以内に再度服用すると生命力判定が必要です。失敗すると中毒になります。
 ブラックマーケット以外では手に入りません。



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