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オプナーの情報からコントラクトを決めることができます。
ゲームしかなければゲームでサインオフし、スラムがありそうなら、スロー・スラムにトライします。
例 | N | オークション | S | ? | ||||||||||||||||
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(1) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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ハートにストッパーがなく、スペードのサポートもありません。 Sはこのあと、ハートに1ストッパーがあり、かつオポーネントのハートが7枚なので3NTとトライします。 |
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(2) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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スペードにストッパーがあるので、2NT. Sは3NTにします。 |
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(3) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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ダイヤモンドにストッパーがあるので2NT。 Sはスラムがありそうなので4NTでスラムへ誘います。 |
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(4) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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クラブにストッパーがないので、ダイヤモンドの5枚を示します。 Sは3 ![]() |
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(5) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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クラブにストッパーがなく、ハートにサポートがあるので2![]() Sは4 ![]() |
FGのレベル
GRANTは4番目のスートが2レベル以上ならゲームフォーシングとしています。(BERGEN, SEAGRAM, THURSTONも同じ方式。)
英国・豪州などのプレイヤーは誘いとフォーシングを使い分けています。KLINGERによると「2レベルがインビテーションで、3レベル以上をゲームフォーシング」です。2レベルの場合は、オプナーのリビッド以降のシーケンスでノンフォーシングかフォーシングになります。
【参考】 | 誘いに対するオプナーのリビッド(KLINGER) |
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2レベル: | ノンフォーシング;レスポンダーはパスできる。 レスポンダーがビッドすればFG。 |
3レベル: | ゲームフォーシング。 |
ちなみに、BWS2001やKANTAR,ROOTは英・豪方式です。
本講では、FSFは2レベル以上ならFGとするGRANTたちの方式を紹介しています。こちらのほうが簡明で使いやすいでしょう。THURSTONも簡明さを長所としてあげています。
NTのリビッドに対して
1
: 1
, 1NT : ?
この場合、新スートのレスポンスはフォーシングになりません。
勿論FSFにもなりません。次表のB,Cでフォーシングします。
NF | 1![]() ![]() ![]() |
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ジャンプシフト | 1![]() ![]() ![]() |
リバースビッド | 1![]() ![]() ![]() |
レスポンダーのジャンプリビッド
レスポンダーの2回目のビッドで4番目のスートがノンジャンプなら
FSFです。古いスートのジャンプビッドは誘いです。
新スートのジャンプはどう使うのでしょうか。
これは5+5のスートを示すのに使われますが、2通りの方法があります。
流派 | 10-12 | 13- | 備考 |
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A | ジャンプビッド | 最初FSF、次にリビッド。 | Bergen, |
B | 最初FSF、次にリビッド。 | ジャンプビッド | Seagram,Root |
例 | ハンド | A | B | ||||||||||||||||||||||||||||
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(1) |
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(2) | ![]() ![]() ![]() ![]() |
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GRANT方式を使用する観点から、ここではA方式を使うことにします。どちらの方式を使うかはパートナーと協議してください。
参考文献
GRANT
: Commonly Used Convention
THURSTON : Bridge: 25 Steps
to Learning 2/1
KLINGER : Understanding the
Uncontested Auction