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  title="らの生活 2004/08" prev="d_200407" next="d_200409"
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  lastmodified="2004-09-01T07:42:39+09:00"
>

  <topic title="ほわわん" date="2004-08-01T23:51:13+09:00">
    <subject>感想</subject>
    <subject>ゲーム</subject>
    <subject>ひなたぼっこ</subject>
    <i>
      1'st プレイ途中 : バイト一日目まで進んだ所。
      ここまでのプレイ時間は、 早めの auto、音声有り、スキップ無しで 3時間程度。
    </i><i>
      あー、これは良いですなー。 あったかくてー。 今は夏だけどー。
    </i>
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  </topic>

  <topic title="観覧車でブラボー" date="2004-08-02T03:42:22+09:00">
    <subject>感想</subject>
    <subject>ゲーム</subject>
    <subject>ひなたぼっこ</subject>
    <i>
      1'st : 奈月 End。
    </i><i>
      総プレイ時間は 4.5時間程度。
      個別のルートに入ってからは、あっさり目なのね。
    </i><i>
      CG : 笛氏の絵で買い決定したようなものなので、大満足。
      と言いたい所なんだけど、直前にやったのが 「はるのあしおと」 だったというせいもあって、
      目パチ、口パクが無いというのは、随分寂しいものだったのだなぁと。
    </i><i>
      背景 CG : 良い。 雨の日の、喫茶「小春日和」の窓とか。 街並みも、行ってみたい感くすぐる絵で好き。
    </i><i>
      <xh:ins datetime="2004-08-12T20:08:13+09:00">
        「<a href="http://couta.lull.jp/index.php?ID=131">ひなたぼっこの舞台</a>」 (sinfo;nia 2004/07/25)
        によると、舞台は神奈川県だったらしい。
        階段の絵、なんか見覚えがあると思ったら、川崎LeFRONTかー。
        つい一年前まで住んでて、 紀伊國屋書店にもよく行ってたのに、全然気づかなかった。
        駅から地下街経由で行ってたから、この階段は使ったことないんだけど。
      </xh:ins>
    </i><i>
      テキスト : 読みやすい。 でも、同じ語が近い場所で繰り返されてたり、割と狭い印象。
      誤字脱字はところどころ目に付いた。
    </i><i>
      シナリオ :
      主人公は、自分以外の何かを変えようとしていないような気がした。
      そんなに嫌いじゃないけれど、どうしてこう上手くいっちゃうの? って感じで、ちょっと物足りない。
    </i><i>
      ここでも 「はるのあしおと」 との比較でいくと、
      「はるのあしおと」 がテーマにしていた (と自分では勝手に思っている)
      -- 春、別れと出会い、破壊と創造、その中で変わらないもの --
      から、壊す分を取り去った感じ。
      何もしないうちに、周りがほわわんと動いてくれた末の結末であって、主人公が未来を選び取っていく感が乏しいと思った。
      ……。
      ゲーム中の選択肢はこっちの方が多いのに、印象が逆になったのは興味深い。
    </i><i>
      その他 :
      奈月が<netabare>編集さん</netabare>に断っていた別件って、何だったんだろう?
      それらしい伏線とか無かったよね?
      他のシナリオで何か語られるのかしらん?
      何か見落としてる?
    </i><i>
      次回予定 :
      主人公の、
        「忘れ物とかしてないよな？」
      に対する小春の、
        「……んー？ <netabare>夏兄</netabare>だけー」
      がツボにはまったので、次は小春シナリオかな。
    </i>
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  </topic>

  <topic title="今月のカレンダー" date="2004-08-02T03:45:05+09:00">
    <subject>日常</subject>
    <i>
      今月のカレンダーは、<a href="http://www.kt.sakura.ne.jp/~tm-02/" title="New Frontier">うみのとも</a>さん描くスク水さくら＆音夢。
      ふむ。
      いいものだ。
    </i>
    <a href="http://www.hatsunejima.com/index.html" title="初音島.com" />
  </topic>

  <topic title="喫茶店でブラボー" date="2004-08-02T12:25:02+09:00">
    <subject>感想</subject>
    <subject>ゲーム</subject>
    <subject>ひなたぼっこ</subject>
    <i>
      2'nd : 日向 End。
    </i><i>
      呼び方にこだわってるよなぁ。 こういうの良いと思う。
      七瀬の 「<netabare>お姉ちゃん</netabare>」 にホロリと。
    </i>
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  </topic>

  <topic title="ワーロックタイツでブラボー" date="2004-08-02T14:01:20+09:00">
    <subject>感想</subject>
    <subject>ゲーム</subject>
    <subject>ひなたぼっこ</subject>
    <i>
      3'rd : 小春 End。
    </i><i>
      この話に Bad End はあるのだろうかと、適当に駄目そうな選択肢を選んでたんだけど、それが小春ちゃんの鍵か。
    </i><i>
      ところで 「ワーロックタイツ」 って何?
      いや、ぐぐった結果、某RPG の装備品らしいことは判ったんだけど。
    </i>
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  </topic>

  <topic title="ファミレスでブラボー" date="2004-08-02T18:27:26+09:00">
    <subject>感想</subject>
    <subject>ゲーム</subject>
    <subject>ひなたぼっこ</subject>
    <i>
      4'th : 氷 End。
    </i><i>
      「氷」 っていう名前のせいなんだけれど、 テキストから受けるイメージが面白いことになっている。
      (あー、 “面白い” ってのは、 “笑える” って意味じゃなく、 “興味深い” 程度の意味ですよ。)
      これで氷が溶けたことを納得させてくれるだけの、主人公の行動があればなぁ。
    </i>
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  </topic>

  <topic title="お姉さまでブラボー" date="2004-08-02T19:30:35+09:00">
    <subject>感想</subject>
    <subject>ゲーム</subject>
    <subject>ひなたぼっこ</subject>
    <i>
      5'th : <netabare>静馬</netabare> End。
    </i><i>
      第一印象の、ロサ・<kenetu>ギガンティア</kenetu>ってのは、そう外れてはいなかったのか。
    </i>
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  </topic>

  <topic title="制服でブラボー" date="2004-08-02T20:10:51+09:00">
    <subject>感想</subject>
    <subject>ゲーム</subject>
    <subject>ひなたぼっこ</subject>
    <i>
      6'th : 涼乃 End。
    </i><i>
      自分には妹属性萌えは無いんだけど、この子に 「兄様」 って呼ばれるのは心地よかった。
      で、最後、呼び方がどう変化するのかとドキドキしていたら。
      ……。
      ちょっとホッとしてしまいました。
    </i>
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  </topic>

  <topic title="描き直し" date="2004-08-03T15:56:45+09:00">
    <subject>らくがき</subject>
    <subject>はるのあしおと</subject>
    <raku alt="ほのか">
      偽春菜さんじゃ無いヨ。
      無いんだってば。
    </raku>
    <i>
      <xh:ins datetime="2004-08-03T23:05:42+09:00">
        加筆。上書き。
      </xh:ins>
    </i>
    <a href="http://www.minori.ph/" title="minori" />
  </topic>

  <topic title="さらに描き直し" date="2004-08-03T23:04:54+09:00">
    <subject>らくがき</subject>
    <subject>はるのあしおと</subject>
    <q cite="http://kazuma-g.hp.infoseek.co.jp/index.html" title="きまぐれ日記 : 2004年08月02日(Mon)15:35 ぱんつー">
      <i>謎のキラキラ光る飛行物体を散らしてみました。</i>
    </q>
    <raku src="honoka_sakurano_001.jpg" alt="ほのか">
      それだーっ! ってなわけで、ほのかたんをさらに描き直し。
    </raku>
    <i>
      そういえば、 <a href="http://www.portalgraphics.net/ja/index.asp">ぽたぐら</a>では 「光の粒」 とか呼んでる人がいたなぁ。
      描いといてなんだけど、これは何なんだろう。
    </i>
    <a href="http://www.minori.ph/" title="minori" />
  </topic>

  <topic title="ラムネ 1'st Impression" date="2004-08-04T14:59:02+09:00">
    <subject>感想</subject>
    <subject>ゲーム</subject>
    <subject>ラムネ</subject>
    <i>
      ふむ、構成は 「みずいろ」 と同じなのかな?
      子供時代編が終わって、七海編に入った所。
    </i><i>
      しかし、この段階で泣かされてしまうとは。
      言葉は持たなくても、行動でそれを示せる主人公。
      そりゃ惚れるっちゅーねん。
    </i>
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  </topic>

  <topic title="現実は真綿のように" date="2004-08-04T23:56:28+09:00">
    <subject>感想</subject>
    <subject>ゲーム</subject>
    <subject>ラムネ</subject>
    <i>
      1'st : 七海 End。 〜 エピローグ “ラムネ” まで終了。
    </i><i>
      アイテムやイベントの相互関係が希薄なのは、現実的かもしれないけれど、物語としては未完成という印象。
      「積み重ね」 というよりは、 「横に並んでいる」 感じ。
    </i><i>
      「普通」 として描かれてる主人公と七海からは、互いを想いやっている様が伝わってきて、非常に好き。
      だから、この二人の絆を描くのに、大きなイベントはいらないような気がする。
      「現実」 って、何も事件が無くったって、「普通」 の顔をして、
       環境を、人を、人と人との関係を、 変化させてしまうものだと思うから。
    </i><i>
      蛇足1 : 炎天下で作業する時は、長袖長ズボンとか、日焼け対策しといた方が良いと思った。
    </i><i>
      蛇足2 : ラムネ (←飲み物のね) 買ってきた。 開けてみまつ。
      左手で慎重におさえて……、えい。
      (しょわしょわしょわしょわ)
      だー、タオルタオル。
      むー、失敗。 これが現実か。
      流し台の上で開ければよかった。
    </i><i>
      次回予定 : 佐倉さん……。 は、 CG モードとか見ても、その他扱い。 個別ルートは無いっぽいな。 がっくし。
    </i>
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  </topic>

  <topic title="今度はポリゴンだ" date="2004-08-05T17:02:14+09:00">
    <subject>感想</subject>
    <subject>ゲーム</subject>
    <subject>ラムネ</subject>
    <i>
      extra story : あー、<netabare>検索エンジンとかからも隠したいので……</netabare> ← ばっかりで、ワケワカランと思いますが、ご容赦を。
      (title 属性を設定してあるので、 UA によってはカーソルを置いておくと、ポップアップ等で隠し文字が読めたり。)
    </i><i>
      健<netabare>柳流 三段</netabare> : む、これは正統派ラブストーリーなのではなかろうか。
    </i><i>
      わ<netabare>たしを海に連れてって 2004</netabare> : 相変わらずのハイテンションにたじたじ。
    </i><i>
      健<netabare>柳流 四段</netabare> : あんたらオカシイよ、ヘンテコだよっ。
    </i><i>
      野<netabare>望 2004</netabare> :
      「<netabare>セガサターン</netabare>専用:<netabare>ツインスティック</netabare>対応」
      って、マジか? マジなのか?
      なんだか無駄に “はいてく” だなぁ。
      さらに次は<netabare>ドリキャス</netabare>版かよっ。
    </i>
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  </topic>

  <topic title="あらあら" date="2004-08-05T22:03:47+09:00">
    <subject>ゲーム</subject>
    <subject>ラムネ</subject>
    <i>
      某所で 「自主<kenetu>回収</kenetu>になった」 との情報をもらったので、
      オフィシャルページを見に行ったら、本当だった。
      オフィシャルページの説明を読むと、
      ユーザがデータを<kenetu>吸い出し</kenetu>とかしない限り表示されないような画像に
      「不<kenetu>適切</kenetu>」 なものがあったみたい。
    </i><i>
      遊んでる側としては、普通にゲームしてて表示されないんだったら、別にいーじゃん、とも思うんだけど、
      作ってる側にしてみると、そういうわけにもいかないのね。
      ねこねこソフトさんへの打撃が小さいと良いがなぁ。
    </i><i>
      <xh:ins datetime="2004-08-07T16:29:03+09:00">
        検索エンジンから隠すために、一部伏字に。
        うちにはそういうツールとか手法の解説はありませんから。
        そーゆーの目当ての奴は帰れ、帰れよぅ。
      </xh:ins>
    </i>
    <a href="http://www.din.or.jp/~nekoneko/" title="ねこねこソフト" />
  </topic>

  <topic title="綺麗" date="2004-08-06T20:13:02+09:00">
    <subject>感想</subject>
    <subject>ゲーム</subject>
    <subject>ラムネ</subject>
    <i>
      2'nd : ひかり End。
    </i><i>
      綺麗。
      「感動する」 とか、 「泣ける」 とかいうのとは違う、
      不器用な爽やかさが美しい。
    </i><i>
      七海シナリオで不満に思ってたような事も無く。
      文句ありませんです。はい。
    </i><i>
      蛇足 : 直前が七海シナリオだったせいで、
      ひかりシナリオで最初に七海が出てきた時は、なんだかとても寂しかった。
      このアイテムの使い方、上手いと思う。
      やっぱり 「みずいろ」 の直系なんだな。
    </i>
    <a href="d_200408.html#d20040804_2" title="七海シナリオの感想" />
    <a href="http://www.din.or.jp/~nekoneko/" title="ねこねこソフト" />
  </topic>

  <topic title="" date="2004-08-07T20:55:25+09:00">
    <subject>日常</subject>
    <subject>散財</subject>
    <sanzai>
      <i>コミックス : 並木橋通り アオバ自転車店 : 宮尾岳 : 少年画報社</i>
      <i>雑誌 : ネットランナー 9 : SOFT BANK Publishing</i>
      <i>ムック : Replicant VOL.17 : 竹書房</i>
    </sanzai>
  </topic>

  <topic title="だって指フェチなんだもん" date="2004-08-07T20:59:50+09:00">
    <subject>感想</subject>
    <subject>フィギュア</subject>
    <subject>ビスケたん</subject>
    <i>
      ネットランナー付録のビスケたん (原型 : 宮川武氏) 、手にとっていろんな角度から見て楽しめる分、前回のちゆより好き。
      右手の方は、このスケールだとちょっと苦しい感じなんだけど、
      左手首ちょっと上から左手の甲 (って狭い範囲だな、おい) あたりの柔らかい線は良いと思う。
      この柔らかい感じが指まで繋がればなぁ、とは、宮川氏の造られるフィギュアを観ていつも思うところ。
    </i><i>
      ……うーん、全体から受ける印象が 「わたおに」 くさいのは嫌だなぁ。
      1/8 〜 1/6 スケールぐらいのレジンキャストキットで出てれば、ちょっと改造してみたいかも。
    </i>
    <a href="http://members.jcom.home.ne.jp/tssystem/" title="T's system.online" />
  </topic>

  <topic title="人が人を好きになったと知る瞬間" date="2004-08-08T00:35:35+09:00">
    <subject>感想</subject>
    <subject>ゲーム</subject>
    <subject>ラムネ</subject>
    <i>
      3'rd : 多恵 End。
    </i><i>
      途中、説明寄りの台詞とかもあるんだけど、それほど鼻にも付かず。
      最初の<netabare>キス</netabare>からずっと続く、漠然とした不安感みたいなものの強弱のコントロールが絶妙で。
      最後の<netabare>ハイタッチ</netabare>を合図に始まる独白シーン、<netabare>ラムネのキャンディー</netabare>の役割、……。
      おお、物語が一つにまとまって行く。 良い。
    </i><i>
      しかし、余韻に浸る間もなくタイトルに戻るのは頂けない。
      まあ、これは他のシナリオにも共通する不満点。
    </i>
    <a href="http://www.din.or.jp/~nekoneko/" title="ねこねこソフト" />
  </topic>

  <topic title="ω口鈴夏は観られるのか?" date="2004-08-08T04:26:59+09:00">
    <subject>感想</subject>
    <subject>ゲーム</subject>
    <subject>ラムネ</subject>
    <i>
      鈴夏シナリオを読み始めたんだけど……。
      お兄ちゃん、このシチュエーションは、ちょっと、つらい、で、す。 orz
    </i>
    <a href="http://www.din.or.jp/~nekoneko/" title="ねこねこソフト" />
  </topic>

  <topic title="" date="2004-08-08T19:00:30+09:00">
    <subject>日常</subject>
    <subject>散財</subject>
    <sanzai>
      <i>コミックス : きみのカケラ 3 : <a href="http://www.sinpre.com/" title="SHIN Presents! on the web">高橋しん</a> : 小学館</i>
      <i>コミックス : ケロロ軍曹 9 : <a href="http://mnet.nicomi.com/index2.html" title="M-NET">吉崎観音</a> : 角川書店</i>
      <i>雑誌 : <a href="http://www.hanajikan.jp/" title="花時間 web garden">花時間</a> 9 : 角川書店</i>
    </sanzai>
  </topic>

  <topic title="いや、なんというか" date="2004-08-09T03:24:57+09:00">
    <subject>感想</subject>
    <subject>ゲーム</subject>
    <subject>ラムネ</subject>
    <i>
      4'th : 鈴夏 End。
    </i><i>
      最初に感じたつらさは、凄いいい感じだった。
      鈴夏の抱えてる<netabare>嘘</netabare>も、すぐネタが判っちゃう分、逆にどう見せてくれるのか期待してた。
      だけど。
    </i><i>
      駄目だろう、このシナリオは。
      書いたあと読み直してないんじゃないの? ってぐらい、テキストもこなれてないし。
    </i><i>
      最初に読んでたら印象変わったかな?
      いや、そこで別のシナリオを読むことなく封印してたかもしれん。
      (もう文句しか出てこないので以下略)
    </i>
    <a href="http://www.din.or.jp/~nekoneko/" title="ねこねこソフト" />
  </topic>

  <topic title="ねこねこファンディスク 2.5 ?" date="2004-08-09T07:11:34+09:00">
    <subject>感想</subject>
    <subject>ゲーム</subject>
    <subject>ラムネ</subject>
    <i>
      After Story : まあ、相変わらずなので、キャラ別感想は無し。 鈴夏だけ 2パターンあるのね。
    </i><i>
      After Story + F1 : 「じ<netabare>ゃじゃ馬億万長者</netabare>」、 「ガ<netabare>ラスの仮面がみてる</netabare>」 の二本で全部なのかな?
      えーっと、まあ、笑ったけど、いいのか、これ?。
    </i><i>
      以下その他感想。
    </i><i>
      オープニング :  下で踊ってるチビキャラが可愛い。 「なんてね 76's」 もコーラスが綺麗で良い。 音ゲーで演奏したい系。
    </i><i>
      サウンドモード : 曲は上で挙げた 「なんてね 76's」 を筆頭に、 ほぼハズレ無し。
      難を言えば、曲名が判り難い所か。
      ところで 「渚 74's」、 「ひまわり 81's」 ってどこて使われてたっけ?
    </i><i>
      総評 : 丁寧さに欠ける印象。
      例えば授業中とテスト中で机の上に置いてある物が同じだったり。
      おまけ要素にかけてる力を、本編に振り向けてくれたらなぁ。
    </i>
    <a href="http://www.din.or.jp/~nekoneko/" title="ねこねこソフト" />
    <a href="../game/impression/nekoneko/lemonade/index.html" title="ラムネ:まとめページ" />
  </topic>

  <topic title="この本を買った人はこんな本も買っています" date="2004-08-09T20:20:21+09:00">
    <subject>日常</subject>
    <subject>散財</subject>
    <sanzai>
      <i>雑誌 : まんがタイムきらら 9 : 芳文社</i>
      <i>雑誌 : もえよん 9 : 双葉社</i>
    </sanzai>
  </topic>

  <topic title="敗北" date="2004-08-09T20:24:41+09:00">
    <subject>Web</subject>
    <subject>アクセス解析</subject>
    <subject>検索ワード</subject>
    <raku title="今日の検索ワード" path="desktop/" src="kensaku.jpg" alt="いや、別に隠してた訳じゃないけどもさ">
      かつてこれほど僕に敗北感を味あわせた検索ワードがあったろうか。 orz
    </raku>
  </topic>

  <topic title="" date="2004-08-10T21:05:36+09:00">
    <subject>日常</subject>
    <subject>散財</subject>
    <sanzai>
      <i>コミックス : ARIA 5 : <a href="http://aria.sunnyday.jp/">天野こずえ</a> : <a href="http://www.mag-garden.co.jp/">マッグガーデン</a></i>
    </sanzai>
  </topic>

  <topic title="毒食わば皿は?" date="2004-08-11T19:19:27+09:00">
    <subject>日常</subject>
    <subject>散財</subject>
    <i>
      帰りに久しぶりにアニメイトに寄ってみる。
    </i><i>
      え、何? 特装版なんて出てたんだ。
      でもこの間知らずに通常版買っちゃったし、いらないか……。
    </i><i>
      って、なんだか悔しいぞ。
      くそう、こうなったら目に付いたもの全部買ってやるぅ〜。
    </i>
    <sanzai>
      <i>コミックス : ケロロ軍曹 9 ケロロ小隊ピンズ付き特装版 : <a href="http://mnet.nicomi.com/index2.html" title="M-NET">吉崎観音</a> : 角川書店</i>
      <i>コミックス : PURE まりおねーしょん 2 : <a href="http://homepage1.nifty.com/Mblem/HomePage.html" title="M's GARDEN">高木信孝</a> : メディアワークス</i>
    </sanzai>
    <i>
      文庫のコーナーも電撃で攻めるぜ。
    </i>
    <sanzai>
      <i>文庫 : ロボット妹 改め 人類皆兄弟! 〜目醒めよ愛の妹力〜 : 佐藤ケイ/<a href="http://a-sagano.ouchi.to/" title="AQUA-BRAND">さがのあおい</a> : 電撃文庫</i>
      <i>文庫 : しにがみのバラッド。 5 : <a href="http://ichigo.girly.jp/" title="いちご狩り。">ハセガワケイスケ</a>/<a href="http://www.geocities.jp/sin793/" title="Pastoralism">七草</a> : 電撃文庫</i>
    </sanzai>
    <i>
      いくぜ レッツゴー ラブリー 散財タイム! 画集のコーナーだッ!
    </i>
    <sanzai>
      <i>本 : 魔界天使ジブリール ビジュアルファンブック : <a href="http://frontwing.jp/">フロントウイング</a>/<a href="http://pagupagu.lolipop.jp/index.htm" title="ぱぐぱぐまぐぅ">空中幼彩</a> : SOFT BANK Publishing</i>
      <i>本 : F 〜 ファナティック ビジュアルファンブック : <a href="http://www.oaks-soft.co.jp/princess-soft/">プリンセスソフト</a>/<a href="http://tanpopo.on.arena.ne.jp/" title="Karmic Relations! ">成瀬ちさと</a> : エンターブレイン</i>
    </sanzai>
    <i>
      CD と DVD のコーナーは勘弁しといてやるっ。 (弱)
    </i>
  </topic>

  <topic title="なんだか見にくかったので" date="2004-08-11T22:25:12+09:00">
    <subject>XML</subject>
    <subject>XSLT</subject>
    <i>
      <a href="d_200408.xml" title="この日記の XML ファイル">この日記</a>用の
      <a href="diary_v0200.xsl" title="日記用スタイルシート">XSLT</a> を改造。
      &lt;sanzai&gt; 要素下の &lt;a&gt; 要素の表示位置を、トピックの末尾から、散財リストの直後へ移動。
    </i><i>
      ふむー、普通に埋め込んだ方が良いのかなぁ。
      もうちょっと悩んでみよう。
    </i>
    <a href="d_200403.html#d20040327_3" title="スパゲティー" />
  </topic>

  <topic title="絵に描かれてしまった" date="2004-08-12T07:57:01+09:00">
    <subject>性格判断</subject>
    <i>
      <a href="http://kazuma-g.hp.infoseek.co.jp/">銀猫通り三丁目</a> きまぐれ日記 2004年08月12日 経由。
    </i>
    <q cite="http://www32.ocn.ne.jp/~emina/intp.html" title="ＩＮＴＰ型：問題を解決したがる">
      <i>考えにふけってうわの空の大学教授を絵に描いたようなタイプがＩＮＴＰ型である。</i>
    </q>
    <i>
      あー、 「うわの空」 ですかー。
      自分の興味外の事に反応しないだけなんですがー。
      ……周りからそう見られるのも当然か。
    </i>
    <a href="http://www32.ocn.ne.jp/~emina/index.html" title="タイプ別性格判断" />
  </topic>

  <topic title="全二重" date="2004-08-12T20:52:41+09:00">
    <subject>日常</subject>
    <i>
      いつもよりちょっと空いている朝の通勤電車。
      余裕で座席に座ってみると、向かいの座席には、楽しげに談笑する二人のご夫人が。
      聴くとは無しに、自然に会話が耳に入って……、こねぇ。 聴き取れねぇ。
      日本語だということは判るのに。
    </i><i>
      だって、この人たち、同時に喋っているんだもん。
      たまに片方が 「うん、うん、うん」 と繰り返してた所を見ると、ちゃんと会話は成り立っているらしい。
      彼女らは、イーサケーブルで繋がっているに違いない。
    </i>
  </topic>

  <topic title="ありえない" date="2004-08-12T23:33:29+09:00">
    <subject>Web</subject>
    <subject>アクセス解析</subject>
    <subject>検索ワード</subject>
    <raku title="今日の検索ワード" path="desktop/" src="kensaku_002.jpg" alt="ひなたぼっこ 喫茶店">
      昨日まで全然目立たなかった検索ワードが、いきなりのぶっちぎり。
    </raku>
    <i>
      この偏りっぷりは、いったい何が起こってるんだろう。
    </i><i>
      あー、ちなみに店名は 「小春日和」 ですよ。
    </i>
  </topic>

  <topic title="蓼食う虫" date="2004-08-13T18:18:08+09:00">
    <subject>食</subject>
    <subject>ゲゲボドリンク</subject>
    <subject>抹茶とカルピス</subject>
    <i>
      最近まずいと評判の 「抹茶とカルピス」 を飲んでみた。
    </i><i>
      どこが抹茶なのか良く判らなかったけど、別にまずく無い。
      っていうか、普通にうまくね?
    </i>
  </topic>

  <topic title="古の第0条第2項に基づき" date="2004-08-14T01:21:08+09:00">
    <subject>偽春菜</subject>
    <subject>伺か</subject>
    <i>
      「ゆかさくら?」 寝かせとけ。
    </i>
    <a href="http://yukaya.tarenari.jp/" title="ゆかさくら? 配布サイト「床屋」" />
  </topic>

  <topic title="たまには一般人みたいな番組を見てみるテスト" date="2004-08-14T10:30:12+09:00">
    <subject>TV</subject>
    <subject>オリンピック</subject>
    <subject>開会式</subject>
    <i>
      入場行進って、こんなにダラダラしてるものだったっけ?
    </i><i>
      やっぱり「ケロロ軍曹」オープニングのケロロ達の行進の方がカッコイイよね。
      (←さっさと飽きて、アニメ観てる、やっぱりおいらは逸般人)
    </i>
  </topic>

  <topic title="明日はちょっと涼しくなるのかな" date="2004-08-14T19:47:37+09:00">
    <subject>同盟</subject>
    <i>
      <a href="http://www1.skz.or.jp/~kusumi/klee/notiz/200408.html#d14_t1" title="klee - notiz">楠見氏の日記</a>経由。
      今日の自分はこんな感じだったので、同盟バナーを貼ってみる。
    </i>
    <img alt="コミケ当日に家でゴロリとする同盟" src="../doumei/iegoro.jpg" width="200" height="40" href="http://wind.ange.ac/cig.htm" />
  </topic>

  <topic title="キター" date="2004-08-15T11:47:03+09:00">
    <subject>感想</subject>
    <subject>アニメ</subject>
    <subject>マリア様がみてる 〜春〜</subject>
    <i>
      第7話 「チェリーブロッサム」 : 乃梨子! 乃梨子!! きゃふー!!! (* ^ _ ^ *)
    </i>
    <a href="http://www.gokigenyou.com/" title="マリア様がみてる" />
  </topic>

  <topic title="26度" date="2004-08-15T21:46:00+09:00">
    <subject>日常</subject>
    <i>
      窓全開で昼寝。
      ああ、涼しい。
      快適だ。ぐぅ。
      ……。
    </i><i>
      へくしっ。 布団無しじゃ、ちょっと寒かった。
    </i>
  </topic>

  <topic title="" date="2004-08-16T20:01:45+09:00">
    <subject>日常</subject>
    <subject>散財</subject>
    <i>
      帰り、ちょっと遠回りして CD屋へ。
      お、「アイスクリイム」 と 「さよならソリティア」 両方入ってるアルバム見っけ。
    </i>
    <sanzai>
      <i>CD : everything : <a href="http://kiteretsu.jp/saeko/" title="Happy Go Lucky">千葉紗子</a> : Lantis</i>
    </sanzai>
    <i>
      ついでにアニメイトへ寄ってみる。
    </i>
    <sanzai>
      <i>ドラマCD : PINKY: SHOW TIME! #001 : フロンティアワークス</i>
      <a href="http://www.animate.co.jp/newrelease/newitem/limited/limi0800_02/limi0800_02.html" title="PINKY: SHOW TIME! #001" />
      <a href="http://www.mr-hobby.com/vance/" title="VANCE PROJECT" />
    </sanzai>
    <i>
      買う気は無かったんですよ、ええ。
      でも、このジャージを見たら、「ラムネ」 の多恵先輩に見えてきてつい。
    </i>
    <a href="http://www.din.or.jp/~nekoneko/" title="ねこねこソフト" />
    <a href="../pinky_st/index.html#Pinky_life" title="Pinky:st. 特設ページ" />
  </topic>

  <topic title="" date="2004-08-17T09:33:22+09:00">
    <subject>日常</subject>
    <subject>健康</subject>
    <i>
      なんだか風邪が本格化。 お腹にキタ。 会社に連絡入れて、今日は休むことに。
    </i>
  </topic>

  <topic title="お昼ごはんはカレーでした" date="2004-08-17T12:28:34+09:00">
    <subject>日常</subject>
    <subject>散財</subject>
    <i>
      <kenetu>ヽ( ・∀・)ノ ウンコー</kenetu>も出尽くした感じなので、昼飯買いに外出。
    </i>
    <sanzai>
      <i>コミックス : ぱわまゆ : <a href="http://www.max.hi-ho.ne.jp/mao_h/" title="DOUBLE TAP">榛名まお</a> : 竹書房</i>
    </sanzai>
  </topic>

  <topic title="コンテキスト非依存" date="2004-08-17T15:27:31+09:00">
    <subject>感想</subject>
    <subject>コミックス</subject>
    <subject>ぱわまゆ</subject>
    <i>
      承承転結な 4コマ漫画が多い中、
      久しぶりに起承転結な作品を読んだ気がする。
    </i>
    <a href="http://www.max.hi-ho.ne.jp/mao_h/" title="DOUBLE TAP" />
  </topic>

  <topic title="違和感無し" date="2004-08-17T21:19:49+09:00">
    <subject>らくがき</subject>
    <subject>はるのあしおと</subject>
    <raku src="yu_sakurano_000.jpg" alt="悠">
      「はるのあしおと」 の悠。
      「ひざパ」 の公式設定画集見ながら、ミミのポーズを取らせてみる。
    </raku>
    <a href="http://www.minori.ph/" title="minori" />
  </topic>

  <topic title="" date="2004-08-18T19:11:52+09:00">
    <subject>日常</subject>
    <subject>散財</subject>
    <sanzai>
      <i>雑誌 : 季刊コミッカーズ 夏号 : 美術出版社</i>
    </sanzai>
  </topic>

  <topic title="できるかな" date="2004-08-19T20:28:37+09:00">
    <subject>プログラミング</subject>
    <subject>C++</subject>
    <subject>例外</subject>
    <i>
      GCC で遊んでみる。
    </i><i>
      あ、もしかして、今まで本で読んだだけで試せなかった (BC++ じゃ通らなかった) コードも通るかな?
      えーと、確か、初期化子のコロンの前に try を書いて……。
    </i><i>
      おお、通る。
      ちゃんと catch しよる。
      そして、勝手に再 throw ?
      予想外の動き。 こうなるんだっけ?
    </i><i>
      あー、本は会社に置きっぱなしなんだよな。 明日確かめよう。
    </i>
    <a href="http://sourceforge.net/projects/mingw/" title="MinGW" />
  </topic>

  <topic title="できるかな (解決編)" date="2004-08-20T18:47:51+09:00">
    <subject>プログラミング</subject>
    <subject>C++</subject>
    <subject>例外</subject>
    <i>
      昨日の、コンストラクタの関数tryブロックのハンドラから例外が勝手に再 throw される件の続き。
    </i><i>
      「C++ Primer (第3版)」 とかに当たっても、それらしい記述は無かった。
      ああ、結局最後には International Standard を読まなきゃ駄目なのね。
    </i><i>
      ……あ、あった。
    </i>
    <q cite="http://www.kuzbass.ru/docs/isocpp/except.html" title="ISO/IEC FDIS 14882:1998(E) : Programming Languages - C++ : 15.3 - Handling an exception [except.handle] -16-">
      <i>
        The exception being handled is rethrown
        if control reaches the end of a handler of the function-try-block of a constructor or destructor.
        Otherwise, a function returns when control reaches the end of a handler for the function-try-block.
      </i>
    </q>
    <i>
      つまり、制御が、関数tryブロックのハンドラの最後に達した場合、
    </i>
    <xh:ol>
      <xh:li>コンストラクタまたはデストラクタ : 例外が再 throw される</xh:li>
      <xh:li>他の関数 : リターンする</xh:li>
    </xh:ol>
    <i class="continue">
      というわけで、昨日悩んだ GCC の挙動は仕様通りのものなのだった。
    </i>
    <a href="../programming/cpp_sample/try_catch/try_catch_001.cpp" title="C++ サンプルソース" />
  </topic>

  <topic title="" date="2004-08-21T10:58:14+09:00">
    <subject>感想</subject>
    <subject>アニメ</subject>
    <subject>ケロロ軍曹</subject>
    <i>
      東京電力総合中央発令所の描写を楽しみにしていたのに。 orz
    </i><i>
      うわ、「カリ城」。 もうなんでもアリだな。笑い。
    </i>
  </topic>

  <topic title="比較的間違った楽しみ方" date="2004-08-21T16:07:05+09:00">
    <subject>感想</subject>
    <subject>アニメ</subject>
    <subject>KURAU</subject>
    <i>
      撮り貯めしておいたのを、まとめて観る。
    </i><i>
      6th Reaction 「光る雨」 :
      前半しか録画できてなかったので、ダグと行動を共にする事になった経緯が良く判らないんだが、
      キャラダインがクラウをGPOに売った? のをダグが助けた、ってことで良いのかな?
    </i><i>
      7th Reaction 「新しい暮らし」 :
      これも後半が録画できてなかった。
      だがそんなことはどうでも良く。
      ! ウェイトレスクリスマスたん !!
      一方、見向きもされないクラウ。でもポッドの操作は買われて良かったね。
      そして、クリスマスたんの<xh:span title="私も赤ちゃん欲しいなー">爆弾発言</xh:span>に騒然となる店内。
      ほのぼのホームコメディ編に突入なのか?
    </i><i>
      8th Reaction 「もうひとつのクリスマス」 :
      ほのぼのホームコメディ編、あっという間に終了。
    </i><i>
      なるほど、これは、クリスマスたんにいろんなファッションをさせるために舞台設定されたアニメなんだな。
      次はどんなコスプレかなー。
    </i>
    <a href="http://www.kurau.net/" title="KURAU Phantom Memory" />
  </topic>

  <topic title="" date="2004-08-21T17:44:53+09:00">
    <subject>日常</subject>
    <subject>散財</subject>
    <sanzai>
      <i>コミックス : CLOTH ROAD : 倉田英之/<a href="http://okama.nicomi.com/">okama</a> : 集英社</i>
      <i>雑誌 : 電撃大王 10 : メディアワークス</i>
    </sanzai>
  </topic>

  <topic title="ダウナー" date="2004-08-22T21:07:10+09:00">
    <subject>日常</subject>
    <i>
      開け放した窓から遠く聞こえる祭囃子は睡眠薬に似て。
    </i>
  </topic>

  <topic title="フィードバック" date="2004-08-23T22:52:54+09:00">
    <subject>日常</subject>
    <i>
      あ、今、<xh:span title="Canvas2">この選択</xh:span>は失敗……。
    </i>
  </topic>

  <topic title="マヨイガはパリにあり" date="2004-08-24T22:37:16+09:00">
    <subject>感想</subject>
    <subject>ゲーム</subject>
    <subject>Canvas2</subject>
    <i>
      1'st : エリス End。
    </i><i>
      適当に積みゲーを崩してやった。
      集中する対象が出来るなら何でも良かった。
      今はこのシナリオを読めて幸運だと思っている。
    </i><i>
      ……。
      いや、昨日までは失敗したと思ってたんだけどね。
      割と “こうなって欲しい” と思う方向に話が収まってゆくのが、今の自分に丁度良いなと。
    </i><i>
      同じ F&amp;C FC01 作品だと、
      「水月」 の<a href="d_200205.html#d20020504" title="水月:雪End">雪さん</a>シナリオとは正反対の話を書こうとしているようにも見えるが……。
      いや? ぐるっと廻って同じ話なのかも。
    </i>
    <a href="http://www.fandc.co.jp/" title="F&amp;C FC01" />
  </topic>

  <topic title="選手交代" date="2004-08-25T19:08:50+09:00">
    <subject>日常</subject>
    <subject>散財</subject>
    <sanzai>
      <i>医薬品 : 新ウナコーワクール 「<a href="http://www.kowa.co.jp/g/ykh/sh/a/13/">もろこしヘッド</a>」 もろこし君アクセサリー付き : 興和株式会社</i>
      <i>雑誌 : TECH GIAN 10 : エンターブレイン</i>
      <i>雑誌 : アフタヌーン 10 : 講談社</i>
      <i>清涼飲料水 : <a href="http://www.dydo.co.jp/dydo/release/040810/hukkokudo_nyusan.html">復刻堂 乳酸系飲料</a> : ダイドードリンコ</i>
    </sanzai>
    <i>
      <a href="http://www.dydo.co.jp/dydo/release/040601/fukkokudo_ichigo.html">復刻堂 イチゴオレ</a>の販売はもう無しですか?
      ＞ 近所のセブンイレブン
    </i>
  </topic>

  <topic title="" date="2004-08-26T19:02:29+09:00">
    <subject>日常</subject>
    <subject>散財</subject>
    <i>
      お腹、急降下。 ちょっと早めに帰宅。
    </i>
    <sanzai>
      <i>雑誌 : マジキュー vol.6 : エンターブレイン</i>
      <i>雑誌 : model cars No.101  : <a href="http://www.neko.co.jp/">ネコ・パブリッシング</a></i>
      <i>雑誌 : 少年エース 10 : 角川書店</i>
    </sanzai>
  </topic>

  <topic title="キーボードマニア" date="2004-08-27T00:17:37+09:00">
    <subject>PC周辺</subject>
    <subject>キーボード</subject>
    <i>
      日記レスの形式を借りて、自分の好みを語ってみる。
    </i>
    <q cite="http://www.himawari-c.com/diary/diary.php?Command=one&amp;article_id=1868" title="ひまわりカンパニー : Aug 26,2004 (Thu) : キーボード">
      <i>
        AppleK Proを使えばWindowsでも使えるようになるし、ファンクションキーも
        あるしCTRLキーはAの横だしで割と言うことなし。
        だと思う。
      </i><i>
        HHKはコンパクトだし悪いことは無いんだけどねぇ・・・。
      </i>
    </q>
    <i>
      コンパクトで、ファンクションキーが有って、CTRLキーがAの横といえば、
      <a href="http://www.diatec.co.jp/product/shop.cgi?zoom=1%2DFKB89J">FILCO FKB89J</a>。
      打鍵音でノれる人ならお薦め。
    </i><i>
      (実際に自分が今使ってるのは、↑の前バージョンの <a href="http://www.vtama.com/shopu/souldout/JKB-89S/">Justy JKB-89S</a> ですが。)
    </i>
  </topic>

  <topic title="ぴぴるぴるぴるぴぴるぴ〜♪" date="2004-08-27T17:35:41+09:00">
    <subject>日常</subject>
    <subject>散財</subject>
    <sanzai>
      <i>雑誌 : コミック電撃帝王 VOLUME 2 : メディアワークス</i>
      <i>雑誌 : 電撃コミックガオ 10 : メディアワークス</i>
      <!-- そらうた、オーガストファンBOX、下級生2、らくえん、 symphonic rain Digital Picture Collection -->
    </sanzai>
  </topic>

  <topic title="略称は 「D2」 に倣って 「K2」 で良いの?" date="2004-08-28T18:01:45+09:00">
    <subject>感想</subject>
    <subject>ゲーム</subject>
    <subject>下級生２</subject>
    <i>
      夕璃チャンにすっかり骨抜きにされている今日この頃。ぷしゅ〜。
    </i>
    <a href="http://www.elf-game.co.jp/" title="elf" />
  </topic>

  <topic title="刺されそう" date="2004-08-29T12:31:43+09:00">
    <subject>感想</subject>
    <subject>ゲーム</subject>
    <subject>下級生２</subject>
    <i>
      1'st プレイまだ途中。
    </i><i>
      登場人物の性格とかを把握するために、一点集中せずにやってたら、いつのまにか七股がけ状態に。
    </i><i>
      白井(箱入り)夕璃チャンが先行。
      その後ろ、高遠(委員長タイプ)七瀬がじわじわと間を詰め。
      そして、平沢(アラレ眼鏡)博子ちゃんが大外から猛追。
      現在の先頭集団はこんな感じ。
    </i><i>
      今作では今の所、キャラクタ同士の横の繋がりが見えてこなくてちょっと寂しい。
      前作 「下級生」 で一番に思い浮かぶイベントが、
      「先輩の馬鹿、先輩の馬鹿、先輩の馬鹿……。 私の馬鹿」
      だったするので。
    </i><i>
      いや、 「下級生」 最萌えキャラは、神山(おはぎ)みこちゃんですが何か。
    </i>
    <a href="http://www.elf-game.co.jp/" title="elf" />
  </topic>

  <topic title="夢、ヒロインの役割" date="2004-08-30T02:12:35+09:00">
    <subject>感想</subject>
    <subject>ゲーム</subject>
    <subject>下級生２</subject>
    <i>
      1'st : 夕璃 End。
    </i><i>
      ヒロインは夢。
      夢はいつでも敵の向こう側だ。
    </i><i>
      敵がいないんだよなぁ。
      まあ、ゲーム期間中の主人公に明確な夢が無いから、敵ができようハズも無く。
    </i><i>
      夕璃チャンは可愛いんだけどね。
      主人公に夢を持たせる存在として書かれなかったのが残念。
    </i><i>
      結局、エピローグでちらっと語られた主人公の目標が、叶えられると信じるに足るだけの厚さを持ったシナリオでは無かった。
      あの後、二人でズルズル駄目になっていくだけなんじゃないか? という印象。
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    <a href="http://www.elf-game.co.jp/" title="elf" />
  </topic>

  <topic title="" date="2004-08-30T18:45:48+09:00">
    <subject>日常</subject>
    <subject>散財</subject>
    <sanzai>
      <i>雑誌 : BUS magazine Vol.6 : 三推社</i>
    </sanzai>
  </topic>

  <topic title="エピローグで全部済ませるなー" date="2004-08-31T05:02:25+09:00">
    <subject>感想</subject>
    <subject>ゲーム</subject>
    <subject>下級生２</subject>
    <i>
      2'nd : 博子 End。
    </i><i>
      毎週土曜日に手伝いに行くのが楽しみだったんだけど、後半はダベってるだけで作業が進まないのがつまらない。
      俺は、失敗原因を追究して、それをちゃんと解決する所が見たかったんだよ。
    </i><i>
      あと、巫女服イベントは夕璃チャンで見たかったと思いました。まる。
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  <topic title="起承承承" date="2004-08-31T05:23:09+09:00">
    <subject>感想</subject>
    <subject>ゲーム</subject>
    <subject>下級生２</subject>
    <i>
      3'rd : 七瀬 End。
    </i><i>
      バレンタインイベントは萌え死ぬかと思った。
      こんなチョコの渡され方してみてぇ〜。
    </i><i>
      で、まあ、シナリオは (以下略)。
      エピローグがなんか取って付けたようなのも、これまでと変わらず。
    </i><i>
      これまでに見たシナリオもそうなんだけど、
      イベントを単体で見ると、どれも良い感じ。
      でも、それを一年というゲーム期間に並べてみると、全然起伏が無い。転はどこよ。
    </i><i>
      ……。
      他のシナリオもこんな感じなのだろうか。
      イベントは見てみたいけど、なんだかめんどくさくなって来た。
    </i><i>
      <xh:ins datetime="2004-09-01T07:37:11+09:00">
        書き忘れてた「よかった探し」 :
        エンディングテーマ、キャラクタ毎に別の曲が用意されているのが良い。
        ちゃんと聴けるし。 この点だけは 「はるのあしおと」 を超えたね。
        (って、その比較対象はどうよ。)
      </xh:ins>
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