TEST PLAY 20030913
Model Time Capsule-20年後の同窓会-
●キャリアについて (詳細ログの必要性)
●新しい職業の創造
●プレーヤの意思の発揚について
●ポイントの効用
●意外性の表現
●社会(環境)の影響
●チャンスの制限方法と代償について
●派生して ゲームでの夢 とは…?
●ゲームバランスについて (職業(役)のバランス 難易度…)
●一期一会ルール(チャンス と 経験 の扱い)
●勝敗はつけは必須?
●グループでプレーした方が盛り上がる?