TEST PLAY 20030913

Model  Time Capsule-20年後の同窓会-

 

キャリアについて (詳細ログの必要性)

新しい職業の創造

プレーヤの意思の発揚について

ポイントの効用

意外性の表現

社会(環境)の影響

チャンスの制限方法と代償について

派生して ゲームでの夢 とは…?

ゲームバランスについて (職業(役)のバランス 難易度…)

一期一会ルール(チャンス と 経験 の扱い)

勝敗はつけは必須?

グループでプレーした方が盛り上がる?

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