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ウイーク1NTなら、T型の要領でバランシングします。
ストロング1NTの場合は、HCPはほぼ等分にもっているとしても、オポーネントのフィットと分布の情報は不明です。
したがって、コンベンションを使っていなければ、バランスハンドは普通パスします。6枚スーツ、2スーター、3スーターはダイレクトシートより基準を少し下げてバランシングします。
カペレッタなどのコンベンションを使っているなら、不利なバルでは決められた条件で、それ以外は、少し条件を緩めて使いましょう。
カペレッテイの例
コール | 説明 | |||
---|---|---|---|---|
スーツ | 不利なバル条件 | |||
2C | F1 | 1スーツ | 6枚スーツ | |
2D | F1 | ![]() ![]() |
5+5。 | |
2H | F1 | ![]() ![]() ![]() |
5+5。 | |
2S | F1 | ![]() ![]() ![]() |
5+5。 | |
2NT | F1 | ![]() ![]() |
5+5。 | |
ダブル | PEN | ペナルテイ(16−18) | ||
◎HCP 5−12(ダブル以外) |
【 例題 】
N | E | S | W |
1NT | / | / | ? |
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ウイーク2に対するバランシング
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ウイーク2に対する、ダイレクトシートでのデフェンス・ツールはダブル、シンプルオーバーコール、NTオーバーコールです。
キュービッド、ジャンプオーバーコールは特殊な使い方をします。
バランシングでも同じツールを使いますが、使用基準を少しさげて使います。
コール | HCP | 分布 | |
---|---|---|---|
ダブル | T/O | 12+ | サイド3枚保証 |
2NT | NF | 15-18 | バランスハンド。 ストッパー保証。 |
3NT | NF | (17-22) | ソリッド・マイナースーツ。(注) |
シンプル オーバーコール |
NF | 10+ | 6枚以上 |
ジャンプオーバーコールとキュービッドは 2
と 2
/2
で違います。
オープン | キュービッド | ジャンプオーバーコール |
---|---|---|
2![]() |
マイケルズ | 16−18;6枚 |
2![]() ![]() |
ストッパーアスキング (注1) |
4![]() ![]() |
2![]() ![]() |
(注1)ソリッドなマイナースーツがあり、オープンしたスーツについて、ストッパーの有無を尋ねる。 (注2)Leaping Michaels :ジャンプしたスーツと他のメジャースーツが5枚。 参考事項を参照のこと。 |
ビッドシーケンス例
N | E | S | W | 意味 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
2![]() |
/ | / | X | T/O | 12 HCP以上。3枚保証。 |
2![]() ![]() |
NF | 6枚以上。10 HCP以上。 | |||
2NT | NF | NTハンド。15-18 HCP。 | |||
3![]() |
NF | 6枚以上。10 HCP以上。 | |||
3![]() |
CUE | ![]() ![]() |
|||
3![]() ![]() |
INV | 6枚以上。16-18 HCP。 | |||
3NT | To play | ソリッドなクラブスーツ。 17-22 HCP。 |
|||
4![]() |
INV | 6枚以上。16-18 HCP。 |
N | E | S | W | 意味 | 説明 |
---|---|---|---|---|---|
2![]() |
/ | / | X | T/O | 12 HCP以上。3枚保証。 |
2![]() |
NF | 6枚以上。10 HCP以上。 | |||
2NT | NF | ストッパー。15-18 HCP。 | |||
3![]() ![]() |
NF | 6枚以上。10 HCP以上。 | |||
3![]() |
CUE |
ソリッドスーツあり。15HCP以上。 ハートのストッパーを尋ねる。 |
|||
3![]() |
INV | 6枚以上。16-18 HCP。 | |||
3NT | To play | ソリッドなマイナースーツ。 17-22 HCP。 |
|||
4![]() ![]() |
INV | ![]() ![]() ![]() |
【 問題】
N | E | S | W |
2![]() |
/ | / | ? |
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